کارت ویزیت دریا رایانه
موضوع : جرائم رایانه ای
تعداد صفحات :23 صفحه
فرمت : word - pdf
فهرست :
تهدیدات خطرهای تجاری سیستم های و اطلاعاتی
مرتکبان جرائم رایانه ای
امنیت اطلاعات
نوع فایل:ورد قابل ویرایش
تعداد صفحه:57
قیمت:3000 تومان
دانلود و خرید به صورت آنلاین
فهرست
فصل اول تحقیق.........................................3
مقدمه................................................4
بیان مساله------------------------------6
اهمیت و ضرورت تحقیق....................................9
سوالات پژوهشی.............................................14
اهداف کلی ..................................................15
فصل دوم تحقیق0...........................................16
پیشینه تحقیق...............................................17
آسیب های روانی تربیتی....................................................22
فصل سوم تحقیق............................................24
روش تحقیق...............................................27
چارچوب نظری............................................28
معایب بازیهای رایانه ای ...................................32
آسیب های روانی اجتماعی................................34
مزایای بازیهای رایانه ای ................................47
فصل ششم تحقیق...........................................53
نتیجه گیری .............................................54
پیشنهادات......................................56
منابع ....................................................57
فصل اول تحقیق
مقدمه
همزمان با رشد تکنولوژی و ورود بازی های رایانه ای به مرز و بوم ما ، این بازی ها به دلیل داشتن
جذابیت های ناشی از تصاویر متنوع و گیرا، گرافیک بالا، هیجانات زیاد و راحتی استفاده از آن، به سرعت جای
خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده است. دامنه و گستردگی استفاده از این پدیده به اندازه ای است
که کمتر کودک و نوجوانی را می توان یافت که از بازی های رایانه ای بی بهره مانده باشد. همچنین در اغلب
خیابان های شهر و روستاها کلوپ های مربوط به بازیهای رایانه رایج شده و با گسترش امکانات استفاده از
اینترنت، گیم نت ها هر چه بیشتر مورد استقبال کاربران این گونه بازی ها قرار گرفته است. تولید کنندگان و
توزیع کنندگان این بازی ها، برای کسب سود بیشتر هر روزه بازی های جدیدی را وارد بازار کرده و در هر
بازی جدید جذابیت های بیشتر و هیجانات تازه ای برای جذب مشتری اضافه می نمایند. اغلب والدین نیز بی
آن که نگران اثرات مخرب این کالای "تجاری ـ هیجانی" باشند، به رفتار فرزند خود عادت کرده و منفعلانه به
این وضعیت تن داده اند.
رنگ شناسی و گرافیک کامپیوتری