از فصل 3 تا 11 همه در یک فایل
جزوه برنامه نویسی دکتر اخوان(MATLAB)
از فصل 3 تا 11 همه در یک فایل
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 29
مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت
برنامه نویسی شی گراء، بدون شک مهمترین تحول در دنیای نرم افزار طی سالیان گذشته بوده که بیشترین تاثیر را در پیشبرد نرم افزار بدنبال داشته و ما امروز در صنعت گسترده نرم افزار از دستاوردهای وسیع آن بهره مند هستیم . در این مقاله قصد داریم ، به بررسی برنامه نویسی شی گراء پرداخته و از این زاویه نگاهی به دات نت داشته باشیم .
بمنظور شناخت برنامه نویسی شی گراء ، کافی است به اطراف خود نگاهی داشته باشیم .جارو برقی ، قهوه جوش ، پنکه سقفی و مجموعه بسیار گسترده ای از سایر اشیاء را پیرامون زندگی خود مشاهده می نمائیم . اشیاء ما را محاصره و یا در محاصره اشیاء می باشیم . برخی از این اشیاء نظیر دوربین ، مستقل عمل نموه و برخی دیگر نظیر تلفن و ماشین های پاسخگو با سایر اشیاء ارتباط دارند . برخی از اشیاء دارای داده ها ئی می باشند که بین کاربران استفاده می گردد(یک دفترچه تلقن) . برخی از اشیاء شامل اشیاء دیگری می باشند، یک دستگاه بستنی ساز درون فریزر ، نمونه ای در این زمینه است .
بسیاری از اشیاء از لحاظ عملکرد با یکدیگر مشابه ولی از لحاظ اهداف با یکدیگر متفاوت می باشند . مثلا" وان حمام و سینک آشبزخانه هر دو امکان استفاده از آب را فراهم می نمایند ،ولی این کار بندرت اتفاق خواهد افتاد که شما در سینک آشبزخانه دوش گرفته و یا ظروف آشبزخانه خود را در وان حمام بشوئید! بهرحال وان حمام و سینک آشبزخانه موجود در منزل ، احتمالا" از یک لوله آب مشترک در ساختمان استفاده و اینترفیس آنها در موارد متعددی مشترک است ( پیچ آب گرم وسرد ، یک شیر آب ، یک فاضلاب ) .
در صورت تامل در ارتباط با اشیاء فوق ، با سوالات متعددی مواجه خواهیم شد . چه تفاوت هائی بین یک وان حمام و سینک آشبزحانه ، وجود دارد ؟ آیا اختلاف موجود به محل آنها ، اندازه لگن و یا گودی آنها از سطح زمین برمی گردد. شباهت موجود بین اشیاء فوق چیست ؟
در برخی موارد انجام عملات یکسان در ارتباط با یک شی ، رفتارهای متفاوتی را بدنبال خواهد داشت . یک شی قادر به انجام عملیات متفاوتی با توجه به ماهیت وضعیت بوجود آمده است . مثلا " زمانیکه دکمه Play یک دستگاه کنترل کننده DVD و یا VCD فعال می گردد ، دستگاه قوق ، یک فیلم را پخش و ما شاهد نمایش آن بر روی صفحه تلویزیون خواهیم بود. اما اگر یک CD در دستگاه Player باشد ، همزمان با فشردن دکمه Play ، دستگاه Player باعث پخش CD صوتی شده و ما شاهد نواختن موسیقی از بلندگوهای مربوطه خواهیم بود. همانگونه که مشاهده می گردد در چنین وضعیتی ، فعال نمودن دکمه ها ی مشابه ، عملیات یکسان ولی با نتایج متفاوت را بدنبال داشته است .
به بسیاری از اشیاء پیرامون خود، می توان بعنوان جعبه های سیاه ( black box ) ، نگاه نمود.در چنین حالتی نسبت به اصول اولیه عملکرد شی مورد نظر و پردازش های اولیه آن شناخت لازم وجود خواهد داشت ولی بسیاری از جزئیات عملیاتی که یک شی انجام می دهد برای ما ناشناخته خواهد بود. اکثرا" در زمان استفاده از یک شی علاقه مند به رویکرد فوق می باشند ( آشنائی با پتانسیل های شی و نحوه بالفعل نمودن آنان و پرهیز از درگیر شدن و آگاهی از جزئیات مربوطه ) . در چنین مواردی برای استفاده از اشیاء موجود در منزل ، ضرورتی به آگاهی از مکانیزم داخلی بعنوان شرط لازم وجود نخواهد داشت و می توان بدون درگیر شدن در جزئیات از شی موجود استفاده نمود.
بمنظور بررسی موضوع اشاره شده ، می توانیم نگاهی به عملکرد یک لامپ 100 وات ، داشته باشیم . سیم پیچ درون لامپ چیزی بیشتر از یک مقاومت ساده نیست . زمانیکه برق فعال ( سوئیج فعال گردد) شده باشد ، حرارت سیم پیچ درون لامپ در حدود 2500 درجه سلسیوس ، خواهد بود.وضعیت فوق ، باعث تشعش گرما ئی متناسب با طول رشته سیم درون لامپ ( قطر خیر ) و حدود 1750 لومن ( واحد پخش نور) می گردد .بدین ترتیب نور مرئی با طول موجی حدود 555 نانومنر را شاهد خواهیم بود. رشته موجود در لامپ از تنگستن تشکیل شده است . آیا به این حجم ازاطلاعات بهمراه جزئیات مربوطه در زمان استفاده از لامپ ، نیاز خواهیم داشت و یا صرفا" می خواهیم زمانیکه سوئیچ فعال می گردد، لامپ روشن و با سایر مسائل و نحوه انجام این کار ، کاری نداریم ؟ در این راستا ، استفاده کنندگان از لامپ آن را بمنزله یک جعبه سیاه در نظر گرفته و صرفا" تمایل به آگاهی از نحوه استفاده از اینترفیس مربوطه برای بخدمت گرفتن پتانسیل موجود را دارند .
هر شی دارای دو خصلت ذاتی است : وضعیت ( state ) و رفتار ( Behavior ) . مثلا" یک لامپ دارای اطلاعاتی نظیر : روشن/خاموش بودن ، نام تجاری ، طول عمر و موارد دیگر است که جملگی وضعیت شی فوق را مشخص می نمایند. رفتار لامپ ، شامل ارائه نور و روشنائی است .
یک شی مسلما" نسبت به خود ، بمنزله یک جزیره است . بسیاری از اشیاء بصورت دسته جمعی و با تشریک مساعی در یک سیستم قرار خواهند گرفت . مثلا" تلویزیون و بلندگوهای آن بخشی از سیستمی می باشند که موسوم به تئاتر خانوادگی است . یخچال و اجاق گاز بخشی از سیستمی با نام آشپزخانه می باشند. این نوع سیستم ها خود متعلق به یک سیستم بزرگتر و با نام آپارتمان و یا خانه می باشند . مجموعه ای از آپارتمانها سیستم دیگری را با نام مجتمع ایجاد می نمایند.
یک نرم افزار را می توان مشتمل بر مجموعه ای از اشیاء در نظر گرفت که هر یک پتانسیل های لازم را ارائه و با بخدمت گرفتن آنان و بهره گیری از پتانسیل های موجود زمینه نیل به اهداف مورد نظر فراهم خواهد شد. بمنظور طراحی و پیاده سازی یک برنامه شی گراء در اولین مرحله می بایست ، اقدام به طراحی و ایجاد اشیاء مورد نظر با توجه به اهداف نرم افزار نمود.مرحله فوق ، اولین گام و بدون شک مهمترین مرحله در فرآیند ایجاد یک سیستم است . در مرحله دوم که ارزش آن شاید بمراتب بالاتر از مرحله قبل باشد ، می بایست نحوه ارتباط اشیاء با یکدیگر بدرستی مشخص گردد. در زمان ایجاد یک سیستم بزرگ که دارای پیچیدگی های خاص خود است ، می بایست نسبت به دو مرحله فوق ، شناخت لازم وجود داشته و بدون آگاهی لازم ، امکان ایچاد اینچنین سیستم های بزرگی با رویکرد شی گراء ، چالش های خاص خود را بدنبال خواهند داشت . در چنین مواردی می توان فرآیند پیاده سازی یک سیستم را شامل دو مرحله مهم طراحی شی گراء و برنامه نویسی شی گراء در نظر گرفت . برنامه نویسی مبتنی بر عنصر ، پایه و اساس این نوع سیستم ها محسوب می گردد . برنامه نویسی اشیاء در نرم افزار ، نیازمند یک زبان برنامه نویسی شی گراء نمی باشد و اگر از یک زبان برنامه نویسی شی گراء استفاده می گردد ، بدین مفهوم نخواهد بود که کد نوشته شده ، شی گراء خواهد بود. زبان ها صرفا" می توانند کمکی در فرآیند فوق را ارائه و هیچگونه تضمینی در این رابطه را ارائه نخواهند داد. با استفاده از ویژوال بیسیک ، امکان نوشتن نرم افزار شی گراء وجود خواهد داشت . البته لازم است به این موضوع اشاره گردد که نوشتن برنامه شی گراء در ویژوال بیسیک همواره بسادگی انجام نخواهد شد ، چراکه ویژوال بیسیک همواره دارای رویکردی شی گراء نمی باشد. پیاده سازی عناصر باینری با قابلیت استفاده مجدد در ویژوال بیسک در حال حاضر میسر و امکان پذیراست ولی استفاده از اینگونه عناصر بین زبان های متفاوت چالش های خود را بدنبال خواهد داشت . با عرضه دات نت که مطابق آخرین دستاوردهای علمی ایجاد شده است ، ویژوال بیسیک دات نت بعنوان یکی از زبانهای حمایت شده ، دارای امکانات قدرتمند وغنی بمنظور استفاده ازمزایای آخرین دستاوردهای پیاده سازی در برنامه نویسی شی گراء است .
ویژوال بیسیک دات نت و برنامه نویسی شی گراء
ویژوال بیسیک دات نت یک زبان برنامه نویسی شی گراء کامل است . این بدان معنی است که زبان فوق از چهار اصل برنامه نویسی شی گراء یعنی : انتزاع (abstraction ) ، کپسوله سازی کد و داده ( encapsulation ) ، وراثت ( inheritance) ، چند ریختی ( polymorphism ) حمایت می نماید. در ادامه با اصول چهار گانه فوق بیشتر آشنا شده و مشاهده خواهیم کرد که هر یک از اصول فوق، چه دستاوردی را برای پیاده کنندگان نرم افزار شی گراء بدنبال خواهند داشت .
انتزاع ( abstraction )
رادیو دارای یک تیونر ، یک آنتن ، یک پیچ صدا و یک سوئیچ روشن و خاموش است . بمنظور استفاده از رادیو، ضرورتی به به آگاهی از نحوه دریافت سیگنال هائی رادیوئی توسط آنتن مربوطه ، تبدیل آنان به سیگنال های الکتریکی ، تقویت قدرت آنان بر اساس یک مدار تقویت کننده فرکانس بالا ، نخواهد بود. در این راستا لازم نیست از نحوه فیلتر نمودن نتایج ، تقویت و تبدیل آنان به صوت ، آگاهی داشت .ما صرفا" رادیو را روشن و پس از تنظیم ایستگاه مورد علاقه خود ، از آن استفاده می نمائیم . بدین ترتیب استفاده کنندگان می توانند بدون آگاهی از جزئیات داخلی از رادیو استفاده نمایند. ویژگی فوق ، بسیار مهم بوده و امکان استفاده از رادیو برای هر شخص فراهم می گردد ( نه فقط افرادیکه دارای اطلاعات فنی در رابطه با نحوه عملکرد آن می باشند). بنابراین می توان این استنباط را داشت که رادیو یک شی است که بگونه ای طراحی شده است که پیچیدگی ها ی مربوط نمایان نباشد ( مخفی شدن پیچیدگی ) .
در نرم افزار شی گراء ، پیچیدگی با استفاده از انتراع ، مدیریت می گردد . انتزاع ، فرآیندی است که بر اساس آن رفتار حیاتی و مهم یک شی مشخص و جزئیات نامرتبط ، حذف می گردد. یک انتزاع خوش فکر ، عموما" ساده بوده و سمت و سوی آن نگریستن به موضوع (شی ) از دیدگاه کاربر است . فرآیند انتزاع ، نسبت به ساختار و ماهیت شی مورد نظر متفاوت بوده و لازم است برای ایجاد یک انتزاع برتر و مناسب ، موضوع بدفعات و از زوایای متفاوت مورد بررسی قرار گیرد.مثلا" در صورتیکه بخواهیم از رادیو با دو هدف متفاوت : گوش دادن به موزیک و یا آمورش اصول الکترونیک ، استفاده نمائیم ، نگرش به انتزاع رادیو در هر یک از موارد فوق با یکدیگر متفاوت خواهد بود .
انتزاع ، یک باید غیر قابل اتتخاب و جزء لاینفک یک شی است . مثلا" شی Button که در فرم های ویندوز و یا وب از آن بدفعات استفاده می گردد ، دارای متدی با نام Click است . متد فوق ، یک انتزاع است و چه بخواهیم و یا نخواهیم وجود خواهد داشت . ( تغییر شکل اولیه Button در زمانیکه بر روی آن کلیک می گردد ). در این رابطه رویداد OnClick یک انتخاب است که پیاده کنندگان می توانند با توجه به سیاست های موجود در نرم افزار نحوه برخورد با رویداد فوق را تبین و مشخص نمایند .
این فقط قسمتی از متن مقاله است . جهت دریافت کل متن مقاله ، لطفا آن را خریداری نمایید
فرمت فایل : power point (قابل ویرایش) تعداد اسلاید : 45 اسلاید
مقدمه:
کامپیوتر ها اغلب به عنوان ماشین حساب الکترونیکی یا تجزیه و تحلیل کننده اعداد تصور می شوند و این تصور به کاربرد اولیه آنها برای محاسبه جدول های پرتاب شناسی ، پردازش داده های حقوق و دستمزد ، یا حل معادلات دیفرانسیل یا پیش بینی وضع هوا برمی گردد.
اما امروزه با به کارگیری کامپیوتر ها در پرواز هواپیماها ، راندن اتومبیل ها ، بازی ها ، پردازش اسناد ، و صحبت کردن ، ماهیت محاسبات را تغییر داده است. با اعمال این گرایش ها به کاربرد های غیر عددی ، طراحی زبان به طور مناسب تغییر می کند.
در این سمینار تکامل اطلاعات متنی را بررسی می کنیم.
در این سمینار ، پست اسکریپت را به عنوان زبانی برای توصیف اسناد بررسی می کنیم. سپس به وب و زبان هایی که در وب به کار میروند می پردازیم.
مدل های ترجمه
توصیف معنا حاوی اطلاعات معنایی برای تفسیر پاسخ در هر قاب ارجاع ، استفاده از هر مبنا و چاپ با هر مجموعه کاراکتر است. یعنی الزاما نباید از اعداد عربی استفاده شود.
برای زبان هایی که متن ها را پردازش می کنند، علاوه بر پاسخ باید قالب ارجاع (reference frame ) را نگهداری کنند. برای کاربرد های متنی ، سه شکل ترجمه ایی که مطرح شدند ، معنای زیر را دارند:
راهبرد دیگر، ویراستار WYSIWYG است. در این حالت، فایل همانند نمایش خروجی نهایی فرمت بندی می شود. تمام فونت ها ، شکلها، جداول، و شماره بخش ها در جای مناسبی قرار می گیرند. بدین ترتیب، عمل ویرایش ساده می شود ولی تغییر سبک دشوار خواهد شد. این نوع نشر رومیزی در سیستمهای ویراستاری PC مرسوم است، مثل word مایکروسافت.
پیاده سازی: در این حالت، سند با فرمانهای ویرایشی و فرمت بندی مناسبی تلفیق می شود و برنامه واژه پرداز یک ماشین مجازی است که برای نمایش آن فرمانها طراحی شده است. مشکل این روش این است که هر برنامه واژه پردازWYSIWYG ، ساختار ماشین مجازی خودش را تعریف کرده است. لذا ، فایلی که توسط یک برنامه واژه پرداز، برای اجرا آماده شد، توسط برنامه واژه پرداز دیگر قابل مشاهده نیست.
البته نشانه گذاری هایی مثل فرمت RTF این مسئله را تا حدی حل کرده اند.
لطفا تا اخر بخوانید تا شگفت زده شوید
اموزش تصویری HTML
شما چه تصوری از کد نویسی و برنامه نویسی دارید؟
کلمه ها و کد های پیچیده و سخت ؟
شاید بیشتر شما تصور بالا را از کد نوسی و برنامه نویسی دارید!
اما صیر کنید!ما به شما میگیوییم چگونه پول دار شوید!
چی با کد نویسی و برنامه نویسی پول دار شم!
بله دقیقا!
خوب اگه میخواین به راحتی کسب درامد داشته باشین با حوصله تا اخر بخونید و نگین که کد نویسی و برنامه نویسی سخته!
ما توی خانواده کد ها چند عضو داریم.
چند عضو کد نویسی که با هم فرق دارند.
c++ , php ,c , html
مطمعا html کاربردی ترین و اسان ترین است.
بعضی ها فضای مجازی را جدی نمیگیرند و فکر میکنند فضای مجازی برای ارتباط با یکدیگر یا دانلود بازی و... است!
به همین دلیل بیشتر سایت فایل های اموزش کسب و کار د منزل را برای فروش میگذارند.
چون کسی توجه به این منبع پول ندارد
به همین دلیل کسانی که اموزش کسب درامد از اینترنت را بلد هستند پول درو میکنند!
بیایید فروشنده ای در اینترنت شویم!
بیایید با تکنولوژی جلو برویم!
بیایید با تکنولوژی پول در بیاوریم!
بیایید اینده خود را با کسب درامد از اینترنت تضمین کنیم!
کد نویسی !
کد ها چیکار میکنند و میتونیم با اون ها چیکار کنیم؟
کد ها به شما اجازه میده بازی ساز شوید,برنامه ساز شوید,قالب سایت طراحی کنید و.....
اصلا میدانید گروه های بازی ساز و برنامه ساز ماهیانه چقدر درامد دارند ؟
میدانید کسانی که قالب سایت با کد html میسازند کارشان چقدر راحت و پردرامد است ؟
تا حالا شده که هنگامی که با موبایل خود بازی میکنید یا از برنامه استفاده میکنید به فکرتان رسیده باشد که من چرا کاربر این بازی ها و برنامه ها باشم؟ چرا خود سازنده این بازی ها و برنامه ها نباشم تا دیگران از ان استفاده کنند؟
اصلا چرا شما سایت نداشته باشید ؟
بیاید بازی کردن استفاده از برنامه و... را کنار بگزاریم و خود خالق این ها باشیم.
html به شما این اجازه رو میده که هرکاری رو توی فضای مجازی انجام بدید!
اصلا پایه فضای جازی کد html است!
اگر در اینترنت به دنبال اموزش html باشید سردرگم میشوید و میگویید همان کار عادی بهتر است!
مثلا در اموزش ها از کلمات اینگلیسی یا کامپیوتری استفاده میشود که شما با هیچ کدوم از ان ها اشنایی ندارید!
یا مثلا حوصله خواندن را ندارید یا نمیدانید از کدام اموزش ها استفاده کنید!
این اموزش فارسی به صورت ویدیویی هست و از کلمات پیچیده استفاده نمی کند و سیع بر این دارد که از یک بچه 7 ساله یک کد نویس بسازد !
یعنی این برنامه حتی میتواند یک بچه 7 ساله را کد نویس کند چه برسد به شما دوستان عزیز که سن بیشتری دارید!
این پکیج در فروشگاه ها پیدا میشود که با قیمت 40 هزار تومان به فروش میرسد!
پیشنهاد ما به شما این است که از خود فروشگاه ها تهیه کنید!
اما اگر توانایی مالی چندانی ندارید یا حوصله پیدا کردن این پکیج رو ندارید میتوانید این پکیج با قیمت 5000 تومان خریداری و سپس دانلود کنید!
این پکیج دارای 4 قسمت است که هر قسمت بین 125 تا 190 مگابایت حجم دارد !
یک فایل تکست (text) در یک فایل زیپ شده قرار داده شده است که در فایل تکست لینک دانلود هر قسمت را گزاشته ایم که با کلیک بر روی هر لینک فیلم دانلود میشود!
لینک ها کاملا مرتب قرار داده شده اند و گفته ایم که هر لینک برای کدام قسمت است.
البته وظیفه ما این است که فایل ها و فیلم ها را در همین جا اپلود کنیم تا با سرور های فایل سل دانلود کنید اما متاسفانه فایل سل اپلود فایل های بیشتر از 145 مگابایت را نمیداد به همین دلیل مجبور شدیم فیلم ها را دریک اپلود سنتر اپلود کنیم سپس لینک دانلود هر قسمت را در یک فایل تکست قرار دهیم.
سرفصل کاملترین آموزش تصویری HTML به زبان فارسی :
هنگام نگاه کردن ویدیو ها به هیچ عنوان خسته نمی شوید و دوست دارید ادامه ویدیو را ببینید.
من میخواستم به شما کمک کنم که پول در بیارید نه ای که پول از دست بدید!
اما متاسفانه من این پکیج رو 40 هزار تومان خریداری کردم و میخوام قسمتی از اون رو جبران کنم.
همچنین این تصویر هایی که میبیند با فتوشاپ طراحی نشدند و با کد های HTML ساخته شدند که بسیار هم اسون هست.