فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پروژه کتابخانه مجازی با زبان ASP.NET

اختصاصی از فی توو دانلود پروژه کتابخانه مجازی با زبان ASP.NET دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه کتابخانه مجازی با زبان ASP.NET


دانلود پروژه کتابخانه مجازی با زبان ASP.NET

دانلود پروژه کتابخانه مجازی با زبان ASP.NET

این پروژه با زبان ASP.NET طراحی شده و مرجع خوبی برای دانشجویان جهت یادگیری طراحی وبسایت می باشد.

این فروشگاه قابلیت ارائه کتاب، فیلم و کلیپ های آموزشی و سایر فایلها را مراجعه کنندگان و کاربران دارد.

این فروشگاه همچنین  قابلیت عضویت و ورود کاربران به سایت از طریق نام کاربری و کلمه عبور را دارا می باشد.

همراه این پروژه مجموعه ای از کتابها و کلیپ های آموزشی جهت استفاده در سایت مربوطه قرار دارد که می توانید از آنها نیز استفاده نمایید.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه کتابخانه مجازی با زبان ASP.NET

مقاله در مورد آموزش اسمبلی

اختصاصی از فی توو مقاله در مورد آموزش اسمبلی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد آموزش اسمبلی


مقاله در مورد آموزش اسمبلی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:124

 

  

 فهرست مطالب

 

 

 

آموزش اسمبلی

 

حافظه و آدرس دهی

 

Segment:Offset

 

ثباتها Registers

 

شروع برنامه اصلی . MAIN:

 

مکث برای دریافت کلید _CALL WAIT

 

 

 

برای یاد گرفتن اسمبلی باید با مبناهای عدد نویسی ، ساختمان داخلی کامپیوتر
و برنامه نویسی آشنا باشیم .
ما برنامه هایمان را مستقیما با اسمبلر Macro Assembler خواهیم نوشت و گاها از Debug
استفاده خواهیم کرد . بعلاوه چون برنامه های حجیم نخواهیم نوشت قالب اکثر
رنامه های ما COM. خواهد بود .
برای شروع ابتدا نگاهی به حافظه میکنیم :

حافظه و آدرس دهی

هر کامپیوتر مبتنی بر 8086 دارای حداقل 640 کیلوبایت حافظه است . این 640
کیلوبایت به قطعات 64 کیلوبایتی تقسیم شده و ما این قطعات را "قطعه " یا Segment
مینامیم . هر سگمنت هم به خانه های تک بایتی دیگری تقسیم شده است .

برای بدست آوردن مقدار یک بایت مشخص از حافظه ما باید عد مربوط به سگمنت و
همچنین شماره آن بایت در سگمنت ( که آفست Offset نامیده میشود ) را بدانیم .
مثلا اگر مقدار مورد نظر در قطعه 0030h(h( یعنی عدد در مبنای 16 است ) و آفست 13C4h
باشد ما باید قطعه ای که شماره آن 0030h است را بیابیم و بعد در همان قطعه
مقدار باین شماره 13C4 را بخوانیم .
برای نمایش این حالت بین عدد سگمنت و آفست علامت (:) قرار میدهیم . یعنی
ابتدا عدد مربوط به قطعه را نوشته و سپس عدد آفست را می آوریم :
Segment:Offset

مثال : 4D2F:َ9000 **
همیشه در آدرس دهی ها از اعداد مبنای 16 استفاده میکنیم .

| | |

| CConvertional | 1 Segment=64K | | | | | Memory

| | | | | |
| | | |
| | | |




ثباتها Registers

رجیسترها مکان هائی از CPU هستند که برای نگهداری داده ها (DATA) و کنترل اجرای
برنامه بکار میروند . ما میتوانیم آنها را مقدار دهی کرده و یا بخوانیم و یا
باتغییر محتوای آنها CPU را مجبور به انجام یک پروسه (رویه یا Procedure) کنیم

دسته ای از رجیسترها که ما انها را "ثباتهای همه کاره یا همه منظوره " میخوانیم
و شامل AX/BX/CX/DX هستند ، برای انتقال مقادیر بین رجیستر ها و CPU بکار میروند.
این ثباتها را میتوانیم به هر نحوی تغییر دهیم و مقادیری را به آنهاارسال کنیم .

ثباتهای دیگری هم که نام میبریم کاربردهای خاص خودشان را دارند و برای مقدار دهی
آنها باید قواعد خاصی (که توضیح خواهیم داد) را بکار بریم .

میکند عدد که در این ثبات وجود دارد شماره یک قطعه است و CPU برای یافتن DS : مخفف Data Segment . محل نگهداری متغییرها و ثابتهای برنامه را مشخص
مقادیر لازم به آن قطعه مراجعه میکند . CS

: مخفف Code Segment است و آدرس قطعه ای که برنامه در آن قرار گرفته را
نشان میدهد . ES

: این یک ثبات کمکی است و معمولا در آدرس دهی ها شماره قطعه را نگهداری
میکند . DI

DataIndex:Dبا DS/ESا مرتبط است و عدد آفست را نگهداری میکند . IP

: این رجیستر معلوم میکند که برنامه در حال اجرائی که در CS قرار دارد از
کدام بایت قطقه (یعنی کدام آفست ) شروع میشود . به همین دلیل همیشه این دو
ثبات را با هم و بصورت CS:IP نشان میدهند.
و ...

تمام رجیسترهای فوق 16 بیتی (دوبایتی ) هستند و اعداد دوبایتی را نگهداری میکنند.
ثباتهای همه منظوره به دو نیم ثبات تک بایتی تقسیم میشوند . بایت بالائی ب
نماد H و بایت پائینی با نماد L نشان داده میشود . مثلا ثبات AX دارای دو نیم -
ثبات AH/AL است :
| AH - 8 Bit | AL -8 Bit |


تمرین :
برای دیدن رجیسترها در DOS، DEBUG، را اجرا کنید و فرمان R را صادر کنید :


D:\MASM>DEBUG
-R
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=17AA ES=17AA SS=17AA CS=17AA IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
17AA:0100 0F

 

 

 

 

 

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد آموزش اسمبلی

مقاله در مورد کامپیوتر

اختصاصی از فی توو مقاله در مورد کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد کامپیوتر


مقاله در مورد کامپیوتر

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:82

 

 

 

 

 

فهرست مطالب

عنوان                                           صفحه

مقدمه                                           آ

صفحه کلید                                       1

حافظه RAM                                   2

هارد دیسک                                       8

اتصال کابل                                      11

روش RLL                                      22

کنترلر SCSI                                       28

کارت گرافیک                                     31

CD درایو و کار با آن                                 56

نصب درایو در سیستم                                  62

مونتاژ کردن                                     65

کانتکتورهای مادر برد                                83

انواع مدولاسیون                                      86

متراکم سازی داده ها                                 88

نص و راه اندازی مودم                                92

خلاصه مطالب                                      95

صفحه کلید :

به عنوان میکرو کنترلی 40 پایه و پردازنده استفاده شده است.این تراشه در داخل خود           حافظهRA M  به مقدار 128بیت حافظهROM  به مقدار یک کیلو بایت دارد.سیگنال صفحه کلید به  عنوان تنها ورود  استاندارد کامپیوتر،دارای 38کلید درکامپیوتر IBM-XI              می باشد.در ساختار تمام صفحه کلیدها از  ماتریس برای تست فشار یک کلید استفاده شده است.در صفحه کلیدXT  از تراشه8048  ورودی این تراشهMH2 77/4 می باشدکه درداخل آن تقسیم برسه انجام می شود. 12ردیف و3 ستون این تراشه هر3 تا5 میلی ثانیه یک بار جاروب می شوند.هنگامی که یک کلید فشرده شد و کد جاروب آن توسط 8048 کشف شد،کد جاروب آن در حافظهRAM مربوط به 8048 ذخیره می شود.سپس از طریق یک خط سریال برای مادربرد ارسال می شود.اگر یک کلید بیش از نیم ثانیه پایین نگاه داشته شود،آنگاه در هر ثانیه 10 بار کد اسکن کلید تولید شده ودر حافظه RAMذخیره    می شود(البته این مدت زمان و تعداد آن در صفحه کلیدهای AT قابل تغییر بوده وحتی از طریق فرامین DOS نیز قابل کنترل می باشد).حافظه RAM برای16 کلید جای لازم را دارد.هنگامی که یک کلید فشرده شده،رها می شود،کد اسکن آن کلید بعلاوه 128(بیت7آن یک شد)برایCPU  فرستاده می شود،ز اینکه یک کلید و یا مجموعه ای از کلیدها فشرده می شوند.از خط خط اطلاعات(پایه شماره2کابل ارسالاطلاعات) سیگنال HIGHبمدت2/0 میلی ثانیه به خروجی فرستاده   می شود و سپس هشت بیت اطلاعات از طریق خط خروجی و پالس ساعت از طریق پایه یک به خروجی فرستاده می شود و سپس پهنای پالس هر بیت که 1/0 میلی ثانیه است جهت ارسال به بوردCPU  از طریق کابل سریال است. بعد از وصل شدن خط+5 ولت به صفحه کلید یک منطق(power on reset)POR   به مدت حداقل 300 میلی ثانیه و حداکثر 4 ثانیه بوجود می آید.بعد از آن یک برنامه تست در صفحه کلید اجرا شده وحافظهROM وRAMتست می شود.در این مرحله برای لحظه ای سه لامپ سمت راست روشن شده وسپس خاموش شده.زمان اجرای این برنامهاز600 تا900میلی ثانیه میباشد.با کامل شدن برنامه تست و آماده شدن صفحه کلید(خط پالس و اطلاعات بصورت HIGHمی شود)در صورت درست بودن یک کدAAHبرای آمادگی و سالم بودن ویا FCHجهت خطا برای واحد سیتم ارسال               می نماید.در حین کار و ارسال اطلاعات توسط صفحه کلید،فرامین زیادی بین صفحه کلید و واحد سیستم مبادله می شود که هر کدام معنی و کار خاصی انجام می دهند .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد کامپیوتر

کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید به زبان فارسی

اختصاصی از فی توو کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید به زبان فارسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید به زبان فارسی


کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید به زبان فارسی

این کتاب با زبان کاملا فارسی و زبان آسان بیان شده است و با فرمت APK برای دیوایس های اندروید آماده شده است

 

اندروید بر پایهٔ گنو/لینوکس ساخته شده‌است. وقتی هر تکنولوژی جدید ابداع می شود , موسسان آن یک به اصطلاح بسته توسعه با نام SDK منتشر می کنند تا برنامه نویسان بتوانند برای آن سیستم برنامه های کاربردی تحت آن SDK بنویسند و به توسعه آن پروژه کمک کنند. این کتاب در اختیار علاقه مندان به برنامه نویسی تحت سیستم های موبایل است تا با دانلود آن بتوانند برای سیستم امل اندروید نرم افزار و بازی طراحی کنند.

 این کتاب تحت Basic4Android آموزش را ارایه می دهد و مناسب برای کسانی است که زیاد به دانش برنامه نویسی آشنا نیستند و قصد شروع برنامه نویسی را دارند 


دانلود با لینک مستقیم


کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید به زبان فارسی

آموزش کار با نرم افزار Adobe Edge Animate CC

اختصاصی از فی توو آموزش کار با نرم افزار Adobe Edge Animate CC دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش کار با نرم افزار Adobe Edge Animate CC


آموزش نرم افزار  Adobe Edge Animate CC

نرم افزار Adobe Edge Animate CC یکی از محصولا ت جدید شرکت Adobe بمنظور ساخت صفحات وب متحرک می باشد. به گونه ای که صفحات طراحی شده در تمام مرورگرها و گوشی های هوشمند قابل نمایش است.
با مشاهده این کورس آموزشی با ابزارها و امکانات این نرم افزار به خوبی آشنا خواهید شد.
این آموزش کاملا به صورت انگلیسی هست و نسخه ی اصلی از بهترین آموزش های موجود است

به زودی نسخه ی فارسی این آموزش هم در دسترس شما قرار خواهیم داد


این آموزش شامل 67 قسمت و دارای حجم 730 مگابایت میباشد


نمونه آموزش
http://www.aparat.com/v/mZqWh

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Adobe Edge Animate آشنا می شویم :
مقدمه  و آشنایی با Adobe Edge Animate CC :

Introduction To Adobe Edge Animate CC
About The Author
Edge Animate CC For Flash Users
Edge Animate CC For After Effects Users
Edge Animate CC For Photoshop Users
How To Access Your Working Files

آشنایی با رابط کاربری نرم افزار :

Interface Overview
Arranging Your Workspace
Properties
Stage
The Tools
Using The Timeline
The Elements Window
Using The Library
Using The Code Panel
Using Filters

آموزش استفاده از کلیدهای میانبر :

Edit
Stage View
Timeline

آموزش وارد نمودن تصاویر به نرم افزار Edge Animate :

Importing Images
Photoshop Integration
Illustrator Integration
Best Practices For Image

آموزش استفاده از پانل کدنویسی :

Timeline Triggers
Element Actions
Viewing The Full Code

بررسی کار با متون و فونت ها :

Text Tool Overview
Text Properties
Using Web Fonts
Using Custom Web Fonts
Animating Type

آموزش مبانی متحرک سازی :

Setting Up Keyframes
Animating Text
Animating Clipping
Animating In Symbols
Creating Loops
Motion Paths
Easing In And Out
Using The Toggle Pin
Animating CSS filters

آموزش استفاده از نمادها :

Creating Symbols
Editing Symbols
Nesting Symbols
Symbol Instance Names

آموزش استفاده حرفه ای از رنگ ها :

Colors Site Overview
Creating The Labels
Setting Shape Colors
Buttons And Coding
Using The Code Window
Changing The Cursor

آموزش ساخت دکمه های چند حالته :

Creating Labels For Buttons
Coding The Button States
Importing Button Images
Adding Text To Buttons
Adding Navigation
Adding Advanced Text To Buttons

آموزش ساخت یک منو کشویی :

Creating The Initial State
Creating The Expanded State
Closing The Menu
Adding New Menus

آموزش کار با صداها :

Audio File Formats
Audio On The Timeline
Controlling Audio Volume
Adding Sound To Buttons
Creating The Audio On/Off Toggle Button
Toggling Music With A Button

آموزش ایجاد کردن انیمیشن های وب با قابلیت های Responsive :

Scaling Stage Using Width And Height
Centre Stage
Failover Images - Down Level Stage
Responsive Scaling

آموزش استفاده از قالب ها :

Starting From A Template
Creating A Template
Importing Templates
Exporting And Sharing Templates

آموزش خروجی گرفتن از فایل ها :

Exporting For HTML
Publishing OAM Files
Exporting For WordPress


دانلود با لینک مستقیم


آموزش کار با نرم افزار Adobe Edge Animate CC