فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق کامل درمورد تجارت الکترونیک

اختصاصی از فی توو دانلود تحقیق کامل درمورد تجارت الکترونیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کامل درمورد تجارت الکترونیک


دانلود تحقیق کامل درمورد تجارت الکترونیک

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 228

 

مقدمه

نظر به توسعه گسترده و روز افزون تجارت الکترونیک در جهان امروز ضرورت پرداختن به این زمینه در کشور ما به شدت احساس می شود یکی از فعایت هایی که در این زمینه می توان به آن پرداخت ایجاد سایت های معامله با توجه به نیاز های بومی کشور می باشد . هدف ما از ایجاد این سایت طراحی و پیاده سازی یک نمونه سفارشی شده برای عرضه کالا و پاسخگویی به تقاضای مشتریان بوده است .

این سایت به صورت یک واسطه بین فروشنده و خریدار عمل می کند ین ترتیب که فروشدگان کالاهای خود را به سایت معرفی می کنند پس از تایید توسط مدیریت سایت و دریافت کالا از فروشنده توسط ما ، کالا نمایش داده می شود و خریداران می توانند کالای مورد نظر را جستجو کرده و در صورت تمایل خرید انجام دهند.

مبانی دات نت

دات نت ، پلات فرم جدید ماکروسافت بمنظور تحقق نظریه : " نرم افزار بعنوان سرویس " ، است . دات نت یک محیط پیاده سازی است که بکمک آن می توان اقدام به ایجاد و بکارگیری نرم افزار و نسل جدیدی از عناصر موسوم به " سرویس های وب "، نمود. تمامی محصولات اصلی ماکروسافت از ویژوال استودیو دات نت تا ویندوز و نهایتا" مجموعه آفیس ، متاثر از پلات فرم فوق شده و خواهند شد. دات نت به پیاده کنندگان این امکان را خواهد داد که با زبان برنامه نویسی مورد علاقه خود ، اقدام به پیاده سازی برنامه ها نمایند. ویژگی ( پتانسیل ) فوق از طریق معرفی CLR)Common Language Runtime )، میسر شده است . در این مقاله قصد داریم به بررسی دات نت پرداخته و پتانسیل ها و قابلیت های آن را تشریح نمائیم.
در جولای سال 2000 ، شرکت ماکروسافت در کنفرانس پیاده کنندگان حرفه ای (PDC ) در شهر Orlando ایالت کالیفرنیا ، جزئیات بیشتری از نسل جدید پلات فرم خود ( دات نت ) بمنظور پیاده سازی برنامه های ویندوز و اینترنت را در اختیار علاقه مندان خصوصا" پیاده کنندگان نرم افزار قرار داد . محوریت ابتکار فوق ، بر فریمورک دات نت استواربوده ونشاندهنده یک پلات فرم مناسب بهمراه کتابخانه های کلاس گسترده ای است که پتانسیل های متعددی را در اختیار قرار می دهد. یکی از نکات قابل توجه در پلات فرم فوق،استفاده از XML و SOAP بمنظور ارتباط بین نرم افزارها ی موجود در اینترنت ( نرم افزارهای مبتنی بر وب ) ، است. در این راستا مجموعه ای از محصولات مبتنی بر سرویس دهنده با نام سرویس دهندگان Enterprise دات نت، مطرح که بمنزله نسل جدیدی از محصولات Backoffice ماکروسافت، می باشند.  

فریمورک دات نت ، مدلی کاملا" جدید بمنظور برنامه نویسی و بکارگیری نرم افزار را ارائه نموده است. "بیل گیتس "، در سخنرانی خود در PDC ، بدین نکته اشاره داشتند که در هر پنج تا شش سال ما شاهد یک تحول عمده در رابطه با پیاده سازی نرم افزار بوده ایم . آخرین موارد در این زمینه به سوئیچ از DOS به ویندوز در سال 1990 و گذر از پیاده سازی شانزده بیتی به سی و دو بیتی ( از ویندوز widows 3.x به ویندوز NT/95 ) در اواسط دهه 90 میلادی ، است.
با معرفی دات نت در PDC ، پیاده کنندگان آن را معماری مناسبی برای پیاده سازی نرم افزار ( برنامه های Desktop و برنامه های وب ) مشاهده نمودند . ویژوال استودیو دات نت ، اولین محصول مبتنی بر دات نت ماکروسافت بوده که در سال 2001 در اختیار علاقه مندان قرار گرفت . اهمیـت دات نت برای ماکروسافت تا بدین حد است که در سال 2001 ، بیش از هشتاد درصد منابع بخش تحقیق و توسعه این شرکت در رابطه با آن صرف شده است . زبان سی شارپ ، که زبانی جدید برای برنامه نویسی در دات نت است بعنوان زبان استاندارد برای پیاده سازی داخلی در شرکت ماکروسافت پذیرفته شده است .

یک پلات فرم مناسب برای آینده

دات نت، اولین پلات فرم طراحی شده از صدر تا ذیل با در نظر گرفتن واقعیتی با نام اینترنت است . دات نت از یک ماشین مجازی خاص در این زمینه استفاده می نماید . ماهیت ماشین مجازی فوق ، بگونه ای است که از API ویندوز فاصله و در این رابطه از یک کتابخانه کلاس استفاده می نماید که می توان به جرات این ادعا را داشت که تاکنون نظیر آن ، ایجاد نشده است . امکان استفاده از زبانهای متعدد برنامه نویسی ، وجود خواهد داشت .معماری دات نت ، امکان ارتباط بین زبانها را بسادگی فراهم خواهد کرد .دات نت ، یک رویکرد جدید در رابطه با پیاده سازی نر م افزار را مطرح نموده است . نگاه به دات نت ، عمدتا" بصورت سیستم های توزیع شده است. با استفاده از XML ،امکان اجرای توابع بر روی کامپیوترهای متفاوت یک سازمان ویا جهان فراهم و جلوه ای زیبا در همیاری بمنظور اجرای یک برنامه ، به نمایش در خواهد آمد. از این منظر ، سیستم ها از سرویس دهندگان تا سیستم های بدون کابل ، قادر به اشتراک پلات فرم عمومی یکسانی خواهند بود . با استفاده از نسخه های دات نت که برای تمام آنها در دسترس خواهد بود، امکان ارتباط مناسب آنها با یکدیگر فراهم خواهد شد. دات نت ، بمنظور طراحی و پیاده سازی برنامه های سنتی نیز راهکارها و امکانات مناسبی را ارائه تا از این طریق امکان پیاده سازی و بکارگیری این نوع از نرم افزارها ، بسادگی انجام گیرد . برخی از تکنولوژی ها ی ارائه شده در دات نت نظیر فرم های ویندوز، تلاشی در این راستا است .

ایده های اولیه

از اواخر سال 1995 ، شرکت ماکروسافت توجهی خاص و قابل توجه نسبت به اینترنت نمود . هدف ماکروسافت در این زمینه پیوند بین پلات فرم ویندوز و اینترنت بود. ماحصل تلاش ماکروسافت در این زمینه ارائه مدل برنامه نویسی Windiws DNA ، بود . در این راستا مجموعه ای از ابزارها و تکنولوژی های مبتنی بر اینترنت ، طراحی و ارائه گردید . ASP ، از اولین تلا ش های ماکروسافت در این زمینه است . عملا" در این زمینه ( مطرح شدن اسکریپت ها ی مفسری ) یک برگشت به عقب نسبت به پیاده سازی ساختیافته و شی گراء را شاهد بوده ایم . طراحی ، اشکال زدائی و نگهداری چنین کدهای غیر ساختیافته ای مسائل خاص خود را خواهد داشت . سایر زبانها نظیر ویژوال بیسیک بصورت موفقیت آمیز در رابطه با برنامه نویسی بر روی اینترنت و پلات فرم ماکروسافت استفاده می گردید ولی اغلب از آن بمنظور ایجاد عناصری که از طریق ASP ، بخدمت گرفته می شدند ، استفاده می گردید .در این رابطه تلاش های اندکی نیز در جهت ایجاد یک اینترفیس مبتنی بر وب بر روی زبان های سنتی نظیر webclasses در VB ، نیز انجام شد ولی هیچکدام از تلاش های فوق ، در سطح گسترده ای مورد استقبال و پذیرش قرار نگرفت . ماکروسافت در صدد حل آشفتگی های همراه برنامه های ویندوز DNA بود . ویندوز DNA ، تصویری مناسب از یک معماری Three-Tire و مبتنی بر COM بود که تکنولوژی ASP در لایه Presentation ، اشیاء Bussiness در لایه میانی و یک engine بانک اطلاعاتی رابطه ای در لایه Data ، قرار می گرفت . مفاهیم همراه DNA ،کامل و بی عیب بود اما در زمان استفاده عملیاتی چالش های خاص خود را بدنبال داشت . پیاده سازی عناصر COM ، مستلزم یک سطح مناسب از دانش و مهارت است و می بایست زمان زیادی در این رابطه صرف گردد . بکارگیری نرم افزارهای DNA ، نیز مسائل خاص خود را داشت ( مسائل مربوط به ورژن ، نصب عناصر و عناصری که با آن مرتبط می باشند ) .بموازات تلاش سایر شرکت ها در رابطه با ارائه راهکارهائی خاص بمنظور پیاده سازی برنامه ها ی وب ، شرکت ماکروسافت در صدد برطرف نمودن محدودیت های مدل برنامه نویسی DNA گردید.

تولد دات نت

در اوایل سال 1998 ، گروهی از پیاده کنندگان نرم افزار در ماکروسافت ، کار خود را بر روی نسخه ای جدید از IIS ( نسخه چهار) ، به اتمام رساندند که دارای چندین ویژگی جدید در رابطه با ASP بود .در این راستا ، قابلیت های جدیدی بمنظور پیاده سازی برنامه های وب در ویندوز NT ، فراهم گردید.گروه پیاده کننده دارای ایده های متعددی برای اعمال اصلاحات جدید بودند . گروه فوق ، کار خود را بر روی یک معماری جدید برای پیاده سازی ایده های مطرح شده ، آغاز نمود . این پروژه ، NGWS)Netx Generation Window Services) ، نامیده گردید. پس از ارائه ویژوال استودیو شش ، در اواخر سال 1998 ، تلاش برای ایجاد نسخه ای جدید از ویژوال استودیو در دستور NGWS ، قرار گرفت . گروه COM+/MTS در مدل پیشنهادی خود از یک Runtime ، عمومی برای تمامی زبانهای استفاده شده در ویژوال استودیو ، استفاده نمودند . تلاش افراد درگیر در پروژه NGWS ادامه تا در نهایـت ، شرکت ماکروسافت در کنفرانس پیاده کنندگان حرفه ای (PDC) ، دات نت را معرفی نمود.

مروری بر فریمورک دات نت

فریمورک دات نت ، تمامی لایه های پیاده سازی نرم افزار را از سطح سیستم عامل به بالا ، تحت پوشش قرار می دهد. فریمورک فوق، سطحی مناسب وقدرتمند از ارتباط و همبستگی بین تکنولوژی Presentation ، تکنولوژی های Component و تکنولوژی های Data را ارائه می نماید ( نظیر این ارتباط و همبستگی تاکنون در پلات فرم ویندوز مشاهده نشده است) . معماری فوق ، امکان طراحی و پیاده سازی برنامه های مبتنی بر اینترنت و محیط های Desktop ، را بسادگی فراهم و نیازهای هر گروه از نرم افزارهای فوق را بخوبی جواب می دهد . اجزای اصلی فریمورک دات نت در شکل زیر نشان داده شده است .

فریمورک دات نت از لایه پائین با عملیاتی نظیر مدیریت حافظه آغاز و بسمت بالا بمنظور ارائه اینترفیس های برنامه ها و کاربران ، دنبال می شود . در بین لایه ها ، لایه های سیستمی دیگر که هر یک دارای پتانسیل های خاصی برای پیاده کنندگان می باشند ، وجود دارد.

 (CLR) Common Language Runtime   ، بمنزله قلب فریمورک دات نت محسوب و engine لازم بمنظور ارائه قابلیت های کلیدی را ارائه می نماید . CLR  شامل عناصر اساسی دیگری نظیر: Common Type System (CTS) است. علاوه بر مدیریت حافظه ، CLR ، مراجعات به اشیاء و عملیات Garbage Collection را نیز انجام می دهد .

در لایه میانی ، ما شاهد نسل جدیدی از سرویس های استاندارد نظیر ADO.NET و XML می باشیم .سرویس های فوق ، تحت کنترل فریمورک بوده و امکان بکارگیری آنها بصورت جامع و استاندارد در بین تمامی زبانها ، فراهم می گردد . بالاترین لایه ، شامل اینترفیس های برنامه و کاربر است . فرم های ویندوز ، روشی جدید بمنظور ایجاد برنامه های Desktop مبتنی بر win32 می باشند. فرم های وب ، یک رابط کاربر مناسب برای برنامه های مبتنی بر وب را ارائه می نمایند. سرویس های وب ، مکانیزمی بمنظور ارتباط برنامه ها از طریق اینترنت و با استفاده از SOAP ، می باشد. سرویس های وب ، قابل مقایسه با عناصر COM و DCOM بوده با این تفاوت مهم که در این راستا از تکنولوژی های متعدد اینترنت ، استفاده می گردد. فرم های وب و سرویس های وب ، اینترفیس اینترنت دات نت را تشکیل و پیاد ه سازی آنان از طریق بخش دیگری در فریمورک دات نت که ASP.NET ، نامیده می شود ، محقق می گردد .

پتانسیل های موجود در هر لایه فریمورک دات نت ، توسط هر یک از زبان های سازگار با دات نت ، قابل استفاده خواهد بود. در پایان لازم است به این نکته اشاره گردد که در این رابطه ( فریمورک دات نت ) می توان از اینترفیس های مبتنی بر متن ( کاراکتری) نیز استفاده کرد . این نوع برنامه ها اصطلاحا" Console Application ، نامیده می شوند .

در قسمت قبل به بررسی و معرفی فریمورک دانت پرداخته گردید. در این بخش به بررسی CLR ، یکی از مهمترین عناصر موجود در فریمورک دات نت خواهیم پرداخت .درابتدا لازم است تعریفی از CLR را داشته باشیم. CLR ، محیطی است که برنامه های دات نت بکمک آن اجراء می گردند . برنامه های نوشته شده توسط هر یک از زبان های سازگار با دات نت پس از ترجمه توسط کمپایلر مربوطه به (MSIL)Microsoft Intermediate language  ترجمه می گردند ( به زبان فوق ، IL نیز گفته می شود ) .

تفاوت میان برنامه های IIS و DHTML :

برنامه های IIS ، برنامه هایی هستند که برروی سرویس دهنده و تحت Microsoft Internet Information Server اجرا می شوند . در مقابل ، برنامه های DHTML برنامه Microsoft Internet Explorer استفاده می کنند و به این ترتیب به ورودی های کاربر پاسخ سریع می دهند . این برنامه ها برای نوشتن بازی ها و شبیه سازی محیط و گرفتن اطلاعات از کاربر مناسب هستند . متاسفانه این نوع برنامه ها به نسخه چهارم IE یا نسخه های بالاتر آن نیاز دارند . با توجه به این که در این کتاب به تفصیل در مورد ASP و مسائل حاشیه ای آن بحث خواهیم کرد ، بد نیست کمی بیشتر در مورد برنامه های IIS توضیح دهیم . چون هدف از یادگیری ASP ، نوشتن برنامه های IIS می باشد که بر روی سرویس دهنده اجرا می شوند .
برنامه های IIS با چندین مرورگر مختلف و نسخه های متفاوت آنها سازگاری دارند . همچنین در محیط های مختلف Mak یا Unix نیز اجراء می شوند . بنابر این این نوع برنامه ها برای نوشتن برنامه های تجاری که مخاطبین زیادی دارند مناسب هستند ؛ چون دلیلی ندارد همه کاربران از ویندوز استفاده کرده و یا نسخه IE را در اختیار داشته باشند. با توجه به این که برنامه های IIS برروی سرویس دهنده اجرا می شوند ، برای به روز در آوردن آنها تنها کافی است کد موجود برروی سرویس دهنده را تغییر داد. این نوع برنامه ها از هر محلی قابل دسترسی می باشند . هنگامی که یک برنامه IIS برروی سرویس دهنده نصب شده و به اجرا در آمد ، هر کامپیوتری که بتواند به آن سرویس دهنده متصل شود می تواند از آن برنامه استفاده کند . شما می توانید برای شناسایی کاربران ، به آنها نام و کلمه عبور اختصاص دهید و هنگام برقراری ارتباط با برنامه کاربردی ، نام و کلمه عبور را در خواست کنید . با توجه به این که تمام اطلاعات بر روی یک کامپیوتر ذخیره می شوند ، هنگامی که کاربر برنامه کاربردی را ترک کند ، هیچ نوع اطلاعاتی را از دست نمی دهد . در قسمت بعد ، در مورد چگونگی کارکرد برنامه های IIS بحث خواهیم کرد .

چگونگی در خواست فایل ها توسط مرورگر :

هنگامی که شما یک آدرس URL در فیلد آدرس مرورگر خود تایپ می کنید ، چند چیز اتفاق می افتد . مرورگر ، آدرس وارد شده را تحلیل کرده و پیغامی به سرویس دهنده نام ( Name Server ) می فرستد تا نام مشخص شده (به عنوان مثال ، Microsoft . com ) را به یک آدرس IP ( Internet Protocol ) – (به عنوان مثال ، 207.84.25.32 ) ترجمه کند . سپس مرورگر با استفاده از آن آدرس IP به سرویس دهنده مربوطه متصل شده و فایل را درخواست می کند . سرویس دهنده فایل را می خواند و محتویات آن را به مرورگر بر می گرداند . در این مرحله مرورگر ، دستورات HTML آن فایل را تحلیل و فرمت فایل راتعیین می کند . بیشتر فایل های HTML درون خود به تصاویر گرافیکی اشاره می کنند. این اشاره ها به صورت رفرنس (Reference ) بوده که هریک از آنها نیز بایک آدرس URL مشخص می شوند . بنابراین کل این عملیات برای تک تک تصاویر و یا فایل های دیگری که با رفرنس به آنها اشاره شده است تکرار می شود.به این ترتیب پروسه نمایش یک فایل HTML شامل تعدادی تراکنش کوچک بین سرویس گیرنده ( یعنی مرورگر ) و سرویس دهنده وب می باشد . برنامه های IIS نیز تقریبا به همین صورت عمل می کنند. ابتدا یک مرورگر یک صفحه را از سرویس دهنده درخواست می کند . این درخواست همیشه برای یک فایل خاص می باشد . پاسخ سرویس دهنده به نوع فایل درخواستی بستگی دارد. اگر فایل مورد نظر از نوع HTML (با پسوند .htm یا .html ) باشد ، سرویس دهنده به سادگی محتویات فایل را می خواند و محتویات آنرا به صورت یک رشته در آورده و براساس قوانین URL کد گذاری می کند و سپس رشته حاصله را به مرورگر برمی گرداند . کل این پروسه ، از درخواست تا پاسخ ، یک تراکنش مابین سرویس گیرنده و سرویس دهنده تلقی می شود . سرویس گیرنده همواره تراکنش را شروع می کند و سپس تا زمان رسیدن پاسخ از سوی سرویس دهنده منتظر می ماند که در این زمان تراکنش کامل شده و خاتمه می یابد . درخواست فایل از سرویس دهنده وب مشابه هنگامی است که در Windows Explorer روی یک فایل شبکه ای ( فایلی که برروی کامپیوتر سرویس دهنده قرار دارد ) دوبار – کلیک می کنید ؛ البته با دو تفاوت :
- سرویس دهنده وب هیچگاه اجازه نمی دهد که برنامه محلی شما (یعنی مرورگر ) فایل درخواستی را باز کرده یا درآن چیزی بنویسید ؛ در عوض خودش فایل را باز می کند و محتویات آن را برمیگرداند .
- ارتباط مابین سرویس گیرنده و سرویس دهنده گذرا ( Transient ) است . برای برقراری ارتباط با سرویس دهنده وب نیازی به مشخص کردن نام درایوی که فایل بر روی آن قرار دارد نیست . پس از این که سرویس دهنده وب به درخواست شما پاسخ داد، ارتباط را قطع می کند. هنگامی که تراکنش کامل شد ، سرویس دهنده وب ، سرویس گیرنده را به طور کلی از یاد می برد . اگر بلا فاصله کلیدRefresh ( موجود برروی نوار ابزار IE ) را کلیک کنید . سرویس دهنده وب ، آن تراکنش را تکرار می کند و اصلا به خاطر نمی آورد که 5 ثانیه قبل این فایل توسط شما درخواست شده است .اگر ارتباط براساس پروتکل استاندارد HTTP برقرارشود ، بیشتر فایل ها به چندین تراکنش نیاز دارند ، یکی برای فایل Html اصلی و بقیه برای یکایک فایل های گرافیکی که در فایل اصلی به آنها اشاره شده است . بنابراین برای نمایش یک فایل که شامل 5 تصویر گرافیکی است ، مرورگر درخواست جداگانه به سرویس دهنده وب می فرستد . دقت کنید که در این شکل , درخواست اول برای یک فایل HTML انجام شده و 5 درخواست بعدی برای یک نوع فایل دیگر که اغلب به آن نوع MIME گفته می شود و شامل اطلاعات باینری است صورت می گیرند.چگونگی پاسخ گویی IIS به درخواست های فایل ها به پسوند آنها بستگی دارد . ( فایل هایی که برای سرویس دهنده قابل شناسایی باشند در Registery ثبت می شوند . ) این مشابه همان روشی است که Windows Explorerبرای باز کردن برنامه مناسب , هنگامی که بر روی یک فایل دوبار کلیک می کنید بکار می برد. در مورد مرورگرها ،سرآیند ( Header ) نوع MIME که توسط سرویس دهنده برگردانده می شود ، نحوه برخورد مرورگربا انواع مختلف فایل ها را تعیین می کند . MIMEمخفف Multipurpose Internet Mail Extension می باشد . سرویس دهنده نوع MIME را به همراه هر درخواست بر می گرداند و مرورگر با استفاده از آن چگونگی نمایش آن فایل راتعیین می کند . در بیشتر موارد که نوع فایل ها .html ، .gif یا .jpg می باشد ، مرورگر می تواند مستقیما آنها را نمایش دهد. برای انواع دیگر فایل ها ، مثل .doc یا .avi ، مرورگر نوع MIME را دریک لیست پیدا می کند و سپس برنامه مناسب را برای نمایش آن فایل آغاز می کند .
• توجه : در صورتی که می خواهید اطلاعات بیشتری در مورد MIME بدست آورید ، می توانید لیست کاملی از تمام انواع فایل های ثبت شده را از طریق آدرس :
• http://www.isi.edu /in-notes / iana / assignments / media- types / media-typبدست آورید .

نکته دیگری که می توان به آن اشاره کرد ، نحوه پاسخ گویی IIS به درخواست ها می باشد .IIS تمام درخواست ها را بر اساس یک جزء زمان پردازش می کند . هنگامی که یک درخواست را قبول می کند ، سرویس دهی به آن را آغاز می کند و سپس درخواست بعدی را می پذیرد . زمان را به بخش های کوچک تقسیم کرده و در هرجزء زمان به پردازش درخواست های متعدد می پردازد تا زمانی که پاسخ هر یک از آنها را کامل کند . سرویس دهنده می تواند پاسخ هر دستگاه را بلافاصله پس از شروع پردازش ارسال کند و یا می تواند تا زمان پردازش یک درخواست ، پاسخ آن را نگه دارد و سپس همه آن را یکباره بفرستد . مرورگرها می توانند فایل های اجرائی نیز درخواست کنند . نوع کلی فایل اجرائی ، فایل ها یا برنامه های CGI می باشند . برای نوشتن برنامه های CGI می توان از زبان هایی مثل C++ / C ، Perl ، VB و ... استفاده کرد . درخواست یک فایل .asp توسط مرورگر: هنگامی که فایل درخواستی یک فایل .asp باشد ، نحوه پاسخ گویی به آن توسط سرویس دهنده اندکی تفاوت دارد. سرویس دهنده فایل مورد نظر را از دیسک گرفته و محتویات آن را به موتور می فرستد .موتور ASP فایل راتحلیل کرده و قسمت هایی را که شامل اسکریپت باشند مشخص می کند . کد های موجود در فایل های ASP درون >% ، % < قرار می گیرند ؛ مثل
< % this is a code % > در این نقطه ، بسته به این که کدهای موجود به چه زبانی نوشته شده باشند ( که اغلب Javascript یا VBScriptمورداستفاده قرار می گیرد ) ، موتور مفسر آن زبان فراخوانی شده و دستورات را پردازش می کند . نتیجه کار به صورت یک فایل HTML به مرورگرارسال می شود .

این فقط قسمتی از متن مقاله است . جهت دریافت کل متن مقاله ، لطفا آن را خریداری نمایید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل درمورد تجارت الکترونیک

عقیم شدن قرارداد در حقوق تجارت بین الملل

اختصاصی از فی توو عقیم شدن قرارداد در حقوق تجارت بین الملل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

عقیم شدن قرارداد در حقوق تجارت بین الملل


عقیم شدن قرارداد در حقوق تجارت بین الملل

تعداد صفحات مقاله : 26 ص

آماده جهت چاپ

 

 

 

 

 

این مقاله دارای بخش های زیر می باشد :

چکیده 

مقدمه

متن اصلی 

نتیجه گیری

منابع 

 


دانلود با لینک مستقیم


عقیم شدن قرارداد در حقوق تجارت بین الملل

دانلود تحقیق شناسایی موانع بکارگیری تجارت الکترونیکی (EC) در ایران

اختصاصی از فی توو دانلود تحقیق شناسایی موانع بکارگیری تجارت الکترونیکی (EC) در ایران دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق شناسایی موانع بکارگیری تجارت الکترونیکی (EC) در ایران


دانلود تحقیق شناسایی موانع بکارگیری تجارت الکترونیکی (EC) در ایران

 

تعداد صفحات : 21 صفحه      -     

قالب بندی :  word                    

 

 

 

 

چکیده:

 

بحث EC بحث روز اقتصاد جهانی است و هر کشوری که توجه لازم را به EC (تجارت الکترونیک) نداشته باشد از گردونة رقابت جهانی عقب می افتد. یکی از مراحل اصلی برنامه ریزی EC، شناخت موانع آن می باشد. در این راستا در این مقاله و پژوهش به شناسایی موانع تجارت الکترونیک در ایران پرداخته می شود. داده های لازم برای شناسایی موانع از جامعه آماری متخصصان دست اندر کار در این زمینه در ایران از طریق پرسشنامه جمع آوری گردید. نتایج تحقیق نشان می دهد که موانع بکارگیری EC در ایران به ترتیب اولویت عبارتند از: مشکلات و موانع بازرگانی و گمرکی، مشکلات مربوط به پرداختهای اینترنتی و الکترونیکی، مشکلات و موانع آموزشی و فرهنگی و رفتاری، مشکل اینترنت، مشکلات حقوقی و قانونی و امنیتی،مشکلات و موانع فنی و زیر ساختاری و سخت افزاری، مشکلات مالی و نرم افزاری.


مقدمه

 

پیشرفت فناوری اطلاعات مبتنی بر کامپیوتر موجب تغییرات بزرگی در کسب و کارهای مختلف شده و در حال متحول ساختن اقتصاد می باشد. تجارت الکترونیک، بازار کارآمدی را که در حالت رقابت کامل پیش می آید را ایجاد می کند، و برای موفقیت در تجارت الکترونیکی مهمترین اقدام شناخت موانع تجارت الکترونیکی می‌باشد. (شهریار عزیزی، سید حمید خداداد حسینی، شعبان الهی ، 1384)

 

برای بکارگیری تجارت الکترونیکی زیر ساختارهای لازم نظیر فرهنگ سازی در  دولت و مردم، تدوین قوانین و مقررات و زیرساختهای اطلاعاتی و ارتباطی و اعتمادسازی در جامعه، نرم افزار، سخت افزار، آموزش الکترونیک، امنیت و خدمات و سرویسهای اطلاعاتی و ارتباطی نظیر اینترنت و پرداختهای الکترونیکی و استقرار اقتصاد الکترونیکی لازم است. در این مقاله سعی خواهد شد موانع بکارگیری EC در ایران شناسایی و در ادامه بعضی از راهکارهای اجرایی نیز برای رفع آنها ارائه گردد.

 

1- مبانی نظری تحقیق

 

تجارت الکترونیک محدودیتهای نظیر زمان و مکان را حذف نموده و مبادله اطلاعات و کالا و مبادلات تجاری را تسریع می نماید و سبب افزایش بهره وری اقتصادی می گردد. دربخش ادبیات موضوع به دو بحث پرداخته می شود: 1- مبانی و مفاهیم تجارت الکترونیک 2- موانع تجارت الکترونیک


1-1 مبانی و مفاهیم تجارت الکترونیک

 

تعاریف زیادی از تجارت الکترونیک شده است. جستجو برای دستیابی به روشهای کاراتر برای انجام امور تجاری منجر به انقلابی دیگر در عرصة تجارت شده است که این انقلاب را تجارت الکترونیک نامیده اند.

 

چافی (2002) تجارت الکترونیک را خرید و فروش محصولات از طریق شبکه اینترنت می داند. EC چیزی بیش از یک تکنولوژی می باشد چون از تعریف واحدی برخوردار نیست. تجارت الکترونیک عبارت است از بکارگیری فناوری اینترنت در راستای مبادلة یک کالا یا خدمت. از دیدگاه محتوایی یا اجزایی، تجارت الکترونیک شامل مجموعه ای از قطعات می باشد و میلر (1996) سازمان، بانک و بازاریابی را اجزاء تجارت الکترونیک معرفی می کند. (همان، 1384)

 

2-1. موانع بکارگیری تجارت الکترونیک در ایران

 

توسط APEC (سازمان همکاریهای اقتصادی آسیا و اقیانوسیه) شش شاخص که وضعیت کشورها را در زمینة توسعة تجارت الکترونیک براساس آن مورد ارزیابی قرار می دهند عبارتند از: 1- زیرساختار و فناوری اساسی: دسترسی به زیر ساختار عمومی و عملکرد مناسب شبکة مخابراتی، سرعت زیر ساخت و عملکرد مناسب آن برای بهره برداری کاربران، هزینة راه اندازی تجارت الکترونیک توسط شرکتها و اشخاص و قابلیت اعتماد به خدمات ارتباطی و زیرساختار.

 

2- سطح دسترسی به خدمات: زمینه سازی برای دسترسی بهتر و بیشتر توسط سرویس دهندگان اینترنت، مجراهای خدمات و توزیع و نظام توزیع فیزیکی مناسب برای ارائه خدمات کسب و کار کافی.

 

3- میزان استفاده از اینترنت: تعداد میزبانان اینترنت، تعداد افراد و شرکتهایی که به اینترنت دسترسی دارند، تعداد سایتهای اینترنتی، نحوة دولت از اینترنت.

 

4- فعالیتهای ترویج و تسهیل: ترویج و استفاده از استانداردهای فیزیکی.

 

5- منابع و مهارتهای انسانی: مهارتهای مورد نیاز برای توسعه و استقرار تجارت الکترونیک، توسعه مهارتهای لازم در جامعه از طریق ساز و کارهای مختلف آموزش به منظور بکارگیری افراد از تجارت الکترونیک.

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق شناسایی موانع بکارگیری تجارت الکترونیکی (EC) در ایران

پاورپوینت درباره تجارت الکترونیک و بازارهای مجازی

اختصاصی از فی توو پاورپوینت درباره تجارت الکترونیک و بازارهای مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت درباره تجارت الکترونیک و بازارهای مجازی


پاورپوینت درباره تجارت الکترونیک و بازارهای مجازی

فرمت فایل : power point  (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد اسلاید  : 25 اسلاید

 

 

 

 

تارنمای جهان گستر
World Wide Web

 

¢1990: تیم بِرنِر لی (اولین وب سرور)
¢1991: راه‌اندازی اولین وب سرور برای استفاده تجاری
¢1994: بانکداری الکترونیک
¢1994: پیتزا هات
¢1995: amazon.com
¢1995: ebay.com
 
 
 

طبق آمار اکتبر2013  (مهر ماه 1392)

تعداد وب‌سایت در جهان = 767,234,152

 

 

 

تجارت الکترونیک (Electronic Commerce) صنعتی است که فرآیند خرید و فروش کالا و خدمات در آن از طریق سیستم‌های الکترونیک نظیر اینترنت و سایر شبکه‌های رایانه‌ای انجام می‌شود.

 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت درباره تجارت الکترونیک و بازارهای مجازی

پروژه رشته مدیریت با موضوع تجارت الکترونیک. doc

اختصاصی از فی توو پروژه رشته مدیریت با موضوع تجارت الکترونیک. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته مدیریت با موضوع تجارت الکترونیک. doc


پروژه رشته مدیریت با موضوع تجارت الکترونیک. doc

 

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 80 صفحه

 

مقدمه:

در تجارت بین المللی و الکترونیک دسترس آسان ومطمئن به اطلاعات وبرقراری ارتباط سریع با بازارها اهمیت و حساسیت خاصی دارد. با بهره برداری از تجارت الکترونیکی اطلاعات، هزینه تهیه اطلاعات و پردازش و کاربرد اطلاعات کاهش می یابد فاصله جغرافیایی و زمانی بازارها از میان می رود. امروزه با توسعه فزاینده فن آوری اطلاعات تجارت الکترونیکی به صورت یکی ازارهای محوری فعالیتهای بازرگانی در آمده است.

 

فهرست مطالب:

مقدمه تاریخچه

مقدمه

مبادله الکترونیکی داده ها

فوائد مبادله داده ها

اجرای مبادله داده ها

انجام تدارکات از طریق اینترنت

مزایای تجارت الکترونیک از دیدگاه دولت

مزایای تجارت الکترونیک از دیدگاه فروشندگان

مد فرایند تجارت الکترونیک

گردش کار در تجارت

تاثیر تجارت الکترونیک بر فرایند تولید ومدیریت تولید

دیدگاه دانشمندان از تجارت

چهارچوب های تجارت

فصل دوم: امنیت وپرداخت

کارت اعتباری

امنیت شبکه

خرید زیرکانه با کارت اعتباری

روشهای دیگر پرداخت

معاملات امن اینترنتی

خواص معاملات امن اینترنتی

گامهای اصلی برای تبدیل به فروشنده اینترنتی

چالشهای پول نقد الکترونیکی

نتیجه گیری

فصل سوم:قانونی بودن

قانونی بودن تجارت الکترونیک

توافقات تجارت الکترونیک

حقوق بین المللی در تجارت الکترونیک

قرارداد

سندها در تجارت الکترونیک

6-قوانین در تجارت الکترونیک

نتیجه گیری

فصل چهارم :اینترنت وتجارت الکترونیک

تاریخچه تجارت الکترونیک واینترنت

سطوح تماس با اینترنت

دلایل بهره برداری از اینترنت در تجارت الکترونیک

طراحی پادگاه تجاری

ده فرمان برای طراحی سایتی که مشتری را فراری می دهد

بازاریابی

انواع تکنولوژی تجارت الکترونیک

چرخه ژنریک تجارت

نتیجه گیری


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته مدیریت با موضوع تجارت الکترونیک. doc