فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق گرافیک کامپیوتری

اختصاصی از فی توو دانلود تحقیق گرافیک کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق گرافیک کامپیوتری


دانلود تحقیق گرافیک کامپیوتری

مقدمه:
فایل گرافیکی ساختاری است که داده های گرافیکی در انواع مختلف در آن گرد آوری می شوند در فایل های گوناگون مسائلی نظیر ذخیره سازی،سازماندهی و بازیابی داده ها گرافیکی به شکل بهینه و منطقی در نظر گرفته می شود.گرچه بیان این موضوع ساده به نظر می رسد اما در این راه نکات ظریف بسیاری در نظر گرفته می شود.گرچه بیان این موضوع ساده به نظر می رسد اما در این نکات ظریف بسیاری وجود دارد که قصد ما صحبت در مورد آنها می باشد.اهمیت فایل های گرافیکی در مواردی است که آشکار به نظر نمی رسند. به عنوان مثال مشاهده خواهید کرد که نحوه ذخیره سازی یک بلاک داده مهمترین عاملی است که در سرعت باز خوانی فایل که در سرعت بازخوانی فایل فضای اشغال شده توسط فایل و سهولت کار با آن از طریق برنامه های مختلف تأثیر میگذارد.
معمولاً‌برنامه  گرافیکی مهم قادر به تولید و ذخیره سازی تعدادی ازفایل های گرافیکی می باشند.حتی ساده ترین محیط های ویرایش متنی نیز با استفاده از کارکتر های اسکی قادر به تولید فایل هایی با رنگها و طرح های ساده هستند. نرم افزارهای دارای رابط گرافیکی متون باید از قابلیت پشتیبانی از فایل های ترکیبی برخوردار باشند. از طرفی فایل های گرافیکی یکی از مهمترین مکانیزم های ارتباطی برای مبادله داده های تصویری میان نرم افزار و سخت افزار می باشند.
قبل از بررسی جزئیات فایل های گرافیکی برخی از مفاهیم جنبی را مطالعه کرده و واژه نامه ای برای خود تعریف می کنیم.
گرافیک کامپیوتری:
به نمایش تصویری یک   تصویری یک شیء خیالی یا حقیقی که توسط سک هنرمند و به صورت طراحی ،نقاشی،چاپی یا ارائه می شود. معمولاً حاصل کار یک هنرمند روی یک سطح دو بعدی نظیر کاغذ ارائه می شود.اما حاصل گرافیک کامپیوتری را می توان برای نمایش چاپگر رسام فیلم یا نوار ویدیوئی ارسال کرد.در دنیایی گرافیک کامپیوتری، ایجاد یک کار هنری غالباً جدای  از نمایش آن می باشد.در فرایند تولید تولید یک کار گرافیکی به وسیله ی کامپیوتر،یک خروجی مجازی  روی حافظه اصلی کامپیوتر یا یک خروجی پایدار روی یک رسانه ذخیره سازی نظیر دیسک ایجاد می شود. به عبارت بهتر حتی اگر فایلی ایجاد شود که مملو از اطلاعات گرافیکی باشد، اما از دیدگاه بصری هنوز چیزی وجود ندارد زیرا هنوز تصویری در جایی نشان داده نشده است. بنا براین میگوییم داده های گرافیکی   در واقع خروجی مجازی یک برنامه هستند که به واسطه آنها مس توان حالت نمایشی یک کار هنری را ایجاد کرد، یا با استفاده از دادهای گرافیکی پایدار میتوان حالت نمایشی یک کار هنری را با استفاده از همان برنامه ای که فایل در آن تولید شده است دوباره سازی شود.


انواع گرافیک:
** گرافیک کامپیوتری به دو دسته ی اصلی تقسیم میشود که عبارتند از bitmap گرافیک برداری(vector) آشنایی با اختلاف میان دو نوع گرافیک شکا را در ایجاد و ویرایش گرافیک ها کمک خواهد کرد.
1- گرافیک bitmap :
گرافیک bitmap از نظر تکنیکی گرافیک راستدی(Raster) نامیده میشود.این نوع گرافیک از پیکسل های به رنگ های مختلف برای تشکیل تصویر ها استفاده می کند. و در واقع مجموعه ای از مقادیر عددی هستند که رنگ نقاط یا عناصر تصویر را مشخص می کنند و هر پیکسل متعلق به محل مخصوص است.
تصاویر bitmap یکی از بهترین روشها برای نشان دادن تصاویر با تن پیوسته از قبیل عکس ها یا نقاشی های دیجیتالی می باشد. برای اینکه این نوع تصاویر می تواننند بسیار دقیق از نظر سایه ها  و رنگ درجه بندی شوند.

 

فهرست مطالب :

مقدمه                                                1
انواع گرافیک                                             2
فایل های گرافیکی                                         3
عناصر یک فایل گرافیکی                                     11
خلاصه ای از فایل های گرافیکی                                 12
تبدیل فرمت ها                                             14
رنگ ها                                             15
خلاصه مطالب                                             17
منابع                                                 18

 

شامل 48 صفحه word و 19 اسلاید powerpoint


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق گرافیک کامپیوتری

دانلود مقاله گرافیک سه بعدی

اختصاصی از فی توو دانلود مقاله گرافیک سه بعدی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله گرافیک سه بعدی


دانلود مقاله گرافیک سه بعدی

 

مشخصات این فایل
عنوان:گرافیک سه بعدی
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:21

این مقاله در مورد گرافیک سه بعدی می باشد.

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات مقاله گرافیک سه بعدی

درک مفهوم نمای دید
اشیا در max مستلزم نمای دید هستند. نمای دید موقعیتی است داخل با اطراف فضای مجازی که معرف مکانی کاربران خواهد بود. نماهای دید مشابه درگاههای دید در برنامه max می باشند که نمایی به طرف فضای سه بعدی از نمادهای دید تصویر بوجود می آورند.
برنامه max دارای مجموعه پیش فرض شامل چهار نمای دید تصویر است. بالا (top)، چپ (left)، راست (Right) نمای پرپکتیو، به طور پیش فرض در نمای بالایی محور x به صورت افقی محور y را به صورت عمود و محور z را از صحنه بیورن می رود تا عمق زاویه را به شما نشان دهد....(ادامه دارد)

رندرسازی
مرحله‌ای است که طی آن برنامه ئشط کلیه اشیاء داخل صحنه را به همراه نورپردازی مواد و نمای دید مربوطه تغییر می‌کند تا یک تصویر کامل نهایی را تولید نمائید. تصویر به دست آمده ممکن است یک تصویر ساکن یا یک فریم از توالی تصویر متحرک باشد.
موتور رندر سازی برنامه max هنگام رندر سازی یک صحنه علاوه بر محاسبه و بررسی موقعیت نرمال ها هر نوع رنگ و بافت پیاده شده روی یک چند ضلعی موقعیت‌های نور، شدت و رنگ و سایر عوامل را نیز در نظر میگیرد. آنگاه برنامه max نتایج این محاسبات را روی صحنه به عنوان یک تصویر نقاشی و ترمیم می‌کند. اصلی ترین و بهترین حالت...(ادامه دارد)

روش رندرسازی Rendering
در این گونه برگه می توانید سطح رندرسازی را با fostuiw و گزینه های prespective تنظیم نمائید.
صفحه بندی Logout: این برگه در چندین صفحه بندی پیش تعریف باری گزینش شدن وجود دارند با کلیک کردن روی هر ناحیه سایه زدن می توانید Viewport را تغییر دهید.
فریم های امن sofe frames: در این برگه می توانید sofe frames را تغییر و تنظیم کنید. این یک جعبه درگاههای دید ایجاد می‌کند که نشاندهنده ناحیه امن در نتها می باشد. هنگامی که تصاویر متحرک را روی تلویزیون مشاهده می کنید بخش هایی از تصویر قطعه قطعه می شوند تا بر فرمت صحنه تلویزیون تطبیق یابند هر چیزی که داخل...(ادامه دارد)

نسبت دادن مواد به اشیا
یکی از مهمترین جنبه های کار با یک ماده توانایی نسبت دادن آن ماده به اشیا است در صحنه است در صحنه موجود.
برنامه max برای این منظور تدارک دیده شده است اول روی پیش نمایش ماده کلیک و dray نموده و سپس آن را روی شی که می‌خواهید به ان نسبت دهید بیندازید طی انجام این کار زمانی که کرسر را روی شی قرار می دهید یک ابزار راهنما ظاهر می شود. و نام شی را نشان می دهد تا بدانید که دققا ماده را به چه شی...(ادامه دارد)

حرکت اریپ و حرکت دورانی دوربین
در دنیای انجام حرکات Roll , Banck بسیار مشکل است مگر اینکه دوربین روی دست باشد یا روی تجهیزات کنترل حرکت سوار شده باشد اما برنامه max این حرکات را به آسانی اجرا می‌کند. حرکت Roll یعنی چرخاندن دوربین حول محور مشاهده آن که احساس لغزیدن را تداعی می‌کند band یک حرکت Roll خودکار است که هنگام حرکت دوربین یک منحنی در طی مسیر اتفاق می افتد ایجاد توهم پرواز در یک هواپیما یا جست و خیزهای خارج از کنترل دو کاربرد بسیار رایج برای Roall می باشند....(ادامه دارد)

برای ساختن پنجره ها:
به وسیله box قسمت مورد نظر مستطیل را طراحی کرده و در آن خطوط کوچکتر را رسم می کنیم. بعد از آن در هر نمای مورد نظر copy می کنیم.
برای نیست دادن مواد به اشیاء ساخته شده:
هنگامی که Mate rial editor در یک صحنه max باز می کنیم 6 پنجره پیش نمایش مواد مشاهده می شود و این پنجره ها مواد 1 تا 6 را معرفی می‌کند با این گزینه ها و انتخاب حالت مناسب در نهایت با رندرسازی تصویر نهایی ظاهر می شود....(ادامه دارد)

بخشی از فهرست مطالب مقاله گرافیک سه بعدی

مختصات coordinates
محور Axes
نورها Hights
روش رندرسازی Rendering
مدل سازی بر مبنای Spling (نوار باریک)
برای ساختن پنجره ها:
درک مفهوم فضای سه بعدی
درک مفهوم نمای دید
دوربین ها
رندرسازی
ترکیب فایل‌ها
کار با درگاههای دید
منجمد کردن اشیاء
کار با گروهها
نسبت دادن مواد به اشیا
کپی کردن و چسباندن در پنجره درخت
حرکت اریپ و حرکت دورانی دوربین
...(ادامه دارد)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله گرافیک سه بعدی

دانلود مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی

اختصاصی از فی توو دانلود مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی


دانلود مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی

 

مشخصات این فایل
عنوان: آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی
فرمت فایل: word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات : 83

این مقاله در مورد آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی می باشد .

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات هر تیتر از مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی

خاستگاه آناهیتا :
اینک به زمان هایی بـر می گردیم کـه چه طور به الـهه ی مـادر ، زن ، --- ، اهـمیت می دادن و چه عواملی باعث نیاز و یا توجه به این الهه شدن و خاستگاه های اولیه این الهه. مادر خدا از کجا شروع شده و توجه به الهه مادر شده و سپس به جایگاه آناهیتا و چه طور وارد دین زرتشت شده می پردازیم.
سنت پرستش مادر ـ خدایان بین اقوام گوناگون در جهان کهن رواج داشته و تنها به سرزمین ما محدود نمی شده است. شاید بارزترین مثال در این مورد یونان باشد که در آن جا مادرـ خدا در تمام دوران کهن سنگی به عنوان قادر مطلق پرستش می شد و تصور پدر خدایی.....(ادامه دارد)

آناهیتا در زمان هخامنشیان :
در دوران هخامنشیان تاج گذاری شاهان در معبد آناهیتا در پاسارگاد انجام می شده است. حتی چنین باور دارند که نشر و ترویج مناسک مذهبی ایرانیان بود. قبلاً تحت سلطه ایلامیان بوده است.
معابد آناهیتا در هگمتانه و گنتاور در زمان اردشیر دوم بیاد شده است تا با انجام مراسم نیایش خشنودی الهه آب ها و نعمت برکت فراهم شود.2
آناهیتا در این پرستشگاه نقش اساسی بعدی را از زمان اردشیر دوم هخامنشی داشته است   بدین ترتیب که معابدی مشابه کنگاور ، علاوه بر پاسارگاد ، در همدان و شوش نیز بنیاد نهاده ......(ادامه دارد)

تیشتر فرشته ی پرشکوه باران آور :
بنابر روایات ایرانی کهن ، در آغاز آفرینش ، هنگامی که اهریمن بر آسمان وزمین تاخت ، بوم و بر خشک و بی آی بود و نـشانی از دریـاها دیـده نمی شد. آن گاه تـیشتر   فرشته ی پرشکوه باران آور ، ابر را به هنگام غرول در باختر زمین پدید آورد و آن را به نیروی باد در آسمان روان کرد و سی شبانه روز باران بیارانید. هر سرشک آن باران به بزرگی تشت آبی بود که برکشندو فرو ریزند. همه ی زمین را به بلندی بالای مردی آب بایستاند. پس بادها به جنبش در آمدند و همه ی آن آب ها را به کرانه های زمین براندند و اقیانوس ها ، که فراخکرد نام دارند ، پدید آمدند. این باران آوری تیشتر همه ساله تکراری می گردد .....(ادامه دارد)

نقش مایه ی تشتر در ظروف فلزی ساسانی :
در ایران که از نظر اقلیم و طبیعی سرزمینی کم آب و خشک و گرم است ، کم آبی همواره به صورت یک مشکل اساسی مطرح بوده و باران و آب از بزرگترین نعمت های خداوند به شمار می آمده است.
در آیین کهن ایرانیان آب سرچشمه ی زندگانی و یکی از چهار عنصر مقدس بوده و از آلودن آن پرهیز می شده است و به الطبع مربوط به آب چون آناهیتا ( الهه ی نگهبان آب ) و تشتر ( ایزد آورنده ی باران ) بسیار عزیز ومحترم بوده اند و گواه آن دو یشت مهم اوستا ، در «آبان یشت » در مورد آناهیتا و « تیر یشت » شرح و بیان زندگانی و مبارزات تیشتر برای ....(ادامه دارد)

تعریف گرافیک محیطی :
ارتـباطات عـصر حـاضر فرم های مختلفی را در بر می گیرد از ماهواره ها گرفته تا ساعت های مچی امام علوم جدید نتوانستن فرم های قدیمی ارتباطات از قبیل نوشته ها و علائم بشوند به هر صورت با توجه به این که جامعه به سرعت پیچیده می شود. علائم نیز به همان صورت پیشرفت می کنند.
به طوری که وجود علائم زیاد نوعی آلودگی تصویری را به وجود آورده است. به هر صورت امروزه ما سعی در گریز ازآشفتگی های بصری داریم. طراحی گرافیک محیطی نه به تنهایی هنراست نه به تنهایی علم ، بلکه شامل هردووجه می باشد. طراحی بایدمخلوطی از ....(ادامه دارد)

گرافیک محیطی و تأثیر آن بر جامعه :
زمانی که یک ساختار گرافیکی در ارتباطات مستقیم با اقشار مختلف یک جامعه شهری بود و هدف آن ایجاد یک فضای زندگی مساعد و دلپذیر و هماهنگ ساختن با سن و فرهنگ و خلق و خوی افراد آن جامعه باشد ز آن به عنوان گرافیک محیطی یاد می شود. بدیهی است
در صورتی که تدابیر مقتضی از طرف اداره کنندگان در زمینه های مختلف در طراحی مناسب و اصولی عناصر تشکیل دهنده ی گرافیک محیطی صورت نگیرد.  محیط زیست زندگی شهروندان به صورت مکانی غیرقابل تحمل و متشنج در خواهد آمد.
چرا که با ایجاد مجموعه ای متناسب از نظر شکل و رنگ می توان موجبات امیدواری و کشش افراد جامعه را برای زندگی فراهم ساخت و اسباب شور و شوق  عمومی را فراهم نمود و روح تازه به اجتماع داد. رنگ در گرافیک محیطی اثر به سزایی دارد زیرا باعث ایجاد نماد ....(ادامه دارد)

فهرست مطالب مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی

واژه ی آناهیتا
ـ خاستگاه آناهیتا
ـ آناهیتا درآبان یشت
ـ آناهیتا در زمان مادها
ـ آناهیتا در زمان هخامنشیان
ـ آناهیتا در زمان اشکانیان
ـ آناهیتا در زمان ساسانیان
ـ نمادهای آناهیتا
ـ نماد حیوانی
ـ نماد گیاهی
ـ نماد انسانی
ـ نماد غیرانسانی و هندسی

ـ تیشتر ، فرشته یپرشکوه باران آور
ـ داستان تیشتر
ـ نقشمایه ی تشتر در ظروففازی ساسانی
ـ نتیجه گیری

گرافیت محیطی (طراحی آب نمای پارک )
ـ تعریف گرافیک محیطی
ـ گرافیک محیطی و تأثیر آن بر جامعه
ـ پارک
ـ آب نما
ـ طراحی فضای آب نما
ـ مصالح ساختمانی آب نما
ـ عناصبر جابی آب نما
ـ گیاهان آبزی
ـ فواره ها
ـ نتیجه گیری

بخشی از فهرست منابع آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی

ـ اقتداری ، احمد ، دیار شهر یاران ، جلد دوم.
ـ آموزگار ، ژاله ، تاریخ اساطیری ایران ، انتشارات سمت چاپ اول زمستان 1374.
ـ آموزگار ، ژاله ، زبان فرهنگ ، اسطوره ، انتشارات پوریای معین  ، چاپ اول 1386.
ـ اوشیدری ، جهانگیر ، دانشنامه ی مزیسنا ، شرکت نشر مرکز ، چاپ اول 1371.
ـ الیاده ، میرجا ، اسطوره ، رؤیا ، راز ، مترجم : رؤیا منجم ، چاپ دوم انتشارات لکه روز 1375.
ـ الیاده ، میرچا ، چشم اندازهای اسطوره ، مترجم : جلال ستاری ، انتشارات توس.
ـ ا. هیوم ، رابرت ، ادیان زنده جهان ، مترجم : دکتر عبدالرحیم گواهی ، نشر فرهنگ اسلامی 1382.
ـ بهار ، مهرداد ، از اسطوره تا تاریخ ، گرد آورنده و ویراستار ، ابوالقاسم اسماعیل پور ، چاپ اول 1376.
ـ بهار ، مهرداد ، بند هش ، فره تبع دادگی ، چاپ اول 1369.
ـ بهار ، مهرداد ، پژوهشی در اساطیر ایران ، انتشارات آگاه ، چاپ اول 1375.
ـ پورداوود ، ابراهیم ، دین و فرهنگ ایرانی پیش از زرتشت ، انتشارات سخن ، چاپ اول 1382.
ـ حکمتی ، جمشید ، طراحی باغ و پارک ، تهران ، انتشارات فرهنگ جامع ، چاپ چهارم 1375.
ـ پورداوود ، ابراهیم ، یشت ها به کوشش بهرام فره وشی ، تهران 1356.
ـ حکمتی ، جمشید ، طراحی باغ و پارک ، تهران ، انتشارات فرهنگ جامع ، چاپ چهارم 1375.
ـ رضی ، هاشم ، دین و فرهنگ ایرانی پیش از زرتشت ، انتشارات سخن ، چاپ اول ....(ادامه دارد)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله آناهیتا ، تیشتر ، گرافیک محیطی

وکتور عکس حضرت عباس (ع) ویژه برای برش،لیزر(لایه باز)

اختصاصی از فی توو وکتور عکس حضرت عباس (ع) ویژه برای برش،لیزر(لایه باز) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

وکتور عکس حضرت عباس (ع) ویژه برای برش،لیزر(لایه باز)


وکتور عکس حضرت عباس (ع) ویژه برای برش،لیزر(لایه باز)

وکتور زیبای عکس حضرت عباس(ع)  سه فرمتjpg,Ai,cbr   بسیار زیبا و کار شده  در اختیار طراحان و علاقه مندان قرار میگیرد.


دانلود با لینک مستقیم


وکتور عکس حضرت عباس (ع) ویژه برای برش،لیزر(لایه باز)

شاخه‌های گرافیک 14 ص - ورد

اختصاصی از فی توو شاخه‌های گرافیک 14 ص - ورد دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

شاخه‌های گرافیک 14 ص - ورد


شاخه‌های گرافیک 14 ص - ورد

عنوان                                                                             

دیباچه

  1. نشانه

1-1. الف- نشانه‌های تصویری

1-2. ب- نشانه‌های نوشتاری

  1. اوراق اداری

2-1. الف- سربرگ

2-2. ب- کارت ویزیت

2-3. پ- پاکت نامه

  1. بروشور

3-1. الف- بروشورهای لتی

3-2. ب- بروشورهای فرمی

3-3. پ- بروشورهای اسلیپ کیس

  1. طرح جلد کتاب
  2. پوستر

5-1. الف- پوسترهای فرهنگی

5-2. ب- پوسترهای سینمایی

5-3. پ- پوسترهای سیاسی

5-4. ت- پوسترهای تجاری

نتیجه گیری

منابع و مآخذ


دیباچه

نبود منابع مکتوب به زبان فارسی در زمینه بخش‌های عمده‌ای از فعالیت‌های گرافیک همواره یکی از چالش‌های پیش روی این هنر و از جمله موانع رشد اصولی و علمی آن در میان علاقه‌مندان بوده است. اگر چه گرافیک در چنددهه اخیر جایگاهی شایسته در ساختار دانشگاهی کشور یافته و شناخت عامه جامعه نسبت به محدوده علکرد این فن افزایش پیدا کرده است، ولی تدوین کتب درسی و آموزشی در این رشته و غنی سازی آرشیو دانش مکتوب گرافیک، حرکتی همسان با فراگیر شده آن نداشته و به استثناء چند موضوع محدود (همچون نشانه، صفحه‌ آرایی و بسته بندی) در دیگر شاخه‌های پرشمار این رشته، حرکت‌ها کند و کم جلوه بوده‌اند.


دانلود با لینک مستقیم


شاخه‌های گرافیک 14 ص - ورد