فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر برنامه نویسی شرکت مروارید سپید فارس

اختصاصی از فی توو گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر برنامه نویسی شرکت مروارید سپید فارس دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر برنامه نویسی شرکت مروارید سپید فارس


گزارش کارآموزی   رشته کامپیوتر برنامه نویسی شرکت مروارید سپید فارس

دانلود گزارش کارآموزی   رشته کامپیوتر برنامه نویسی شرکت مروارید سپید فارس  بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات 40

گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارآموزی,گزارش کارورزی


این پروژه کارآموزی بسیاردقیق و کامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی میباشد

مقدمه 

یکی از اهداف اساسی و بسیار مهم سیاستگذاران ایجاد ارتباط منطقی و هماهنگ صنعت و محیط کار با دانشگاه و دانشجو می با شد که هم در شکوفائی ورشد صنایع موثر بوده و هم دانشجویان را از یادگیری دروس تئوری محظ رهایی داده و علم  آنها را کاربردی تر کرده و باعث می شود آن را  در عرصه عمل ، آزموده و به مشکلات و نا بسامانیهای علمی و عملی محیط کار آشنا شده و سرمایه وقت خویش را در جهت رفع آنها مصرف نمایند ، که برای جامعه در حال توسعه ما از ضروریات می با شد . با این مقدمه شاید اهمیت و جایگاه درس دو واحدی کارآموزی برای ما روشنتر شده و با نگاهی دیگر به آن بپردازیم .              میزان رضایت دانشجو از این دوره این دوره بسیار مفید و برای دانشجوحاعز اهمیت می باشد وهدف آشنایی با محیط کارگاهی ، کسب تجربه ، ایجاد و درک روابط بین مفاهیم و اندوخته های تئوری با روشها و کاربردهای عملی و اجرایی ، ایجاد ارتباط با محیط کار و تعیین میزان کاربرد تئوری در عمل بوده است.                          فصل اول : ( آشنایی کلی با مکان کارآموزی )         مشخصات کلی  محل کارآموزی شرکت مروارید سپید فارس واقع در خیابان زند نبش خیام طبقه فوقانی عکاسی ناز طبقه سوم واحد 1  می باشد که  این شرکت در زمینه های برنامه نویسی،شبکه،گرافیک و انیمیشن، آموزش فعالیت می کند.                         فصل دوم :   ( ارزیابی بخشهای مرتبط با رشته علمی کارآموزی )              شریح کلی از نحوة کار، وظایف و مسئولیت‌های کارآموزی در محل کارآموزی و ارائه لیستی از عناوین کارهای انجام شده توسط دانشجو: وظایف انجام شده در شرکت مروارید سپید فارس  به شرح زیر می باشد.  1- آشنایی با محیط ویژوال استدیو و زبان c# 2- آشنایی با شبکه های محلی   3- آشنایی با پایگاه داده SQL Server 2005                      گزارش کار کارآموز  ابنجانب برای بدست آوردن این اطلاعات در بخش نرم افزار   شرکت مروارید سپید فارس  حضور پیدا کرده ام و   با نحوه کار با نرم افزارهای برنامه نویسی و شبکه  مربوطه  این شرکت  آشنا شده و با حضور در کنار کارکنان این بخش به فعالیتهای خدماتی  پرداخته ام ودر پایان گزارشی از کارهای انجام شده توسط خود در این شرکت که با آنها آشنایی پیدا کرده ام را ارائه داده ام . همچنین از آقای مهندس شاهین نوروزی سرپرست کارآموزی شرکت مروارید سپید فارس و دیگر همکارانش در این بخش که  نهایت همکاری با این جانب را در فراگیری و انجام کارهای مربوط را داشته اند کمال تشکر و قدردانی را دارم.                             فصل سوم : ( آزمون آموخته‌ ها، نتایج و پیشنهادات )                  گزارش کار کارآموزی  1- آشنایی با زبان #C سی شارپ      مایکروسافت در مصاف با جاوا، بدنبال ارائه یک زبان کامل بود که سایه جاوا را در میادین برنامه نویسی کم رنگ تر نماید. شاید بهمین دلیل باشد که #C را ایجاد کرد. شباهت های بین دو زبان بسیار چشمگیر است. مایکروسافت در رابطه با میزان استفاده و گسترش زبان فوق بسیار خوشبین بوده و امیدوار است بسرعت زبان فوق گستردگی و مقبولیتی به مراتب بیشتر از جاوا را نزد پیاده کنندگان نرم افزار پیدا کند.      با توجه به نقش محوری این زبان، از آن بعنوان مادر زبانهای برنامه نویسی در دات نت نام برده می شود. مورد فوق به تنهائی، می تواند دلیل قانع کننده ای برای یادگیری این زبان باشد، ولی دلایل متعدد دیگری نیز وجود دارد که در ادامه به برخی از آنها اشاره می گردد. مطرح شدن بعنوان یک استاندارد صنعتی      انجمن تولیدکنندگان کامپیوتر اروپا (ECMA) زبان #C را در سوم اکتبر سال 2001 بعنوان یک استاندارد پذیرفته (ECMA-334) و بدنبال آن تلاش های وسیعی برای کسب گواهی ISO نیز انجام شده است. زبان فوق در ابتدا توسط شرکت مایکروسافت و بعنوان بخشی از دات نت پیاده سازی و بلافاصله پس از آن توسط شرکت های اینتل، هیولیت پاکارد و مایکروسافت مشترکاً، جهت استاندارسازی پیشنهاد گردید.      زبان #C بگونه ای طراحی شده است که نه تنها وابستگی به یک Platform خاص را ندارد، بلکه در اغلب موارد وابستگی RunTime نیز ندارد. کامپایلر #C می تواند بر روی هر نوع معماری سخت افزاری طراحی و اجرا گردد.       در برخی از نسخه های اولیه کامپایلر زبان فوق که توسط برخی از شرکت های جانبی ارائه شده است، کدهای #C را به بایت کدهای جاوا کمپایل می کنند. یکی از چنین کامپایلرهائی را می توان در سایت Halcyonsoft.com مشاهده نمود. بنابراین کدهای #C براحتی قابلیت حمل بر روی محیط های متفاوت را دارا خواهند بود.      مشخصات تعریف شده زبان #C با سایر استاندارهای تعریف شده ECMA  نظیر(Common Language Infrastructure) (ECMA-335) CLI بخوبی مطابقت می نمایند.  CLI    قلب و روح دات نت و CLR(common language runtime)است. اولین نسخه از کامپایلر زبان #C که از CLI استفاده می کند، NET. Framwork مایکروسافت است.      با توجه به موارد گفته شده، مشخص می گردد که این زبان بسرعت بسمت استاندارد شدن حرکت و با تایید استانداردهای مربوطه از طرف انجمن های معتبر بین المللی و حمایت فراگیر شرکت های معتبر کامپیوتری در دنیا مسیر خود را بسمت جهانی شدن بخوبی طی می نماید.


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر برنامه نویسی شرکت مروارید سپید فارس

برنامه ساخت بازی تفنگی-همراه با آموزش -بدون کد نویسی

اختصاصی از فی توو برنامه ساخت بازی تفنگی-همراه با آموزش -بدون کد نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه ساخت بازی تفنگی-همراه با آموزش -بدون کد نویسی


برنامه ساخت بازی تفنگی3بعدی-همراه با آموزش -بدون کد نویسی
معرفی ویژگی های نرم افزار
 

نکات کلیدی نرم افزار:
ایجاد بازی های تفنگی اول شخص با سرعت و به راحتی.
استفاده از مدل های هوشمند برای ایجاد محیط بازی.
بدون نیاز به برنامه نویسی.
قابلیت توسعه نرم افزار تا بی نهایت مدل و اسکریپت و … .
قابلیت دریافت و نصب هزاران افزونه های کمکی ( مدل پک ها و … ) به راحتی.
ایجاد فایل نهایی نصب بازی با یک کلیک.
موتور سه بعدی ساز با ساپورت از Direct X9.0c.
کنترل کامل بر روی تمام نقاط بازی.
ارتقای نرم افزار و شخصی سازی آن برای حرفه ای ها.
قابلیت یادگیری و کار با نرم افزارحتی توسط کودکان.
محیط ویرایش سه بعدی کاملا سازگار با ویندوز.
انعطاف پذیر و ویرایش تمام اجزا توسط شما.
قابلیت ایجاد بازی های تحت شبکه و گروهی
ایجاد بازی ها تا ۵۰ مرحله.
قابلیت ویرایش تمام محیط ها به سادگی و در محیطی کاملا ویژوال.
قابلیت ویرایش تمام اجزای صحنه بازی.
قابلیت ایجاد نقاط حرکتی به راحتی.
ساخت و ویرایش منو برای بازی خود.
قابلیت های هوش مصنوعی با تمرکز بر طرح شما.
نور پردازی و قابلیت ایجاد سایه و جلوه های نوری.
قابلیت تنطیم کیفیت بافت بازی بر اساس سخت افزار شما.
نمایش بازی شما در هر لحظه در ساخت بازی.
محیط جدول بندی شده ساخت برای تشخیص بهتر شما.
وارد کردن مدل های سه بعدی به بازی به راحتی.
PVS ( پورتال سیستم دید ) برای سرعت بخشیدن به رندر سریع بدون نیاز به سخت افزار قوی.
تنظیم خودکار نور با سرعت و دقت بالا.
قابلیت تشخیص و تعیین ثابت بودن و یا پویا بودن اشیا.
قابلیت استفاده از جلوه های ویژه مانند ( دود- آتش و … ).
قابلیت کنترل کامل شما بر تعیین دکمه صفحه کلید برای بازی.
قابلیت حمل ( تا ۹ سلاح ) توسط کارکتر بازی.
قابلیت تیراندازی با حالت زوم دوربین و ایجاد تفنگ دوربین دار و شلیک از راه دور.
قابلیت های حرکتی کامل ( پرش- سینه خیز- دویدن و … ) در کارکتر بازی.

حداقل سیستم مورد نیاز  :
Graphic: 512 up to 1 gig
Windows: Xp with Dirext X9- 7 – 8
CPU: 2GHz minimum. 2.66GHz Dual Core recommended.
Memory: 1GB minimum. 2GB recommended
Misc: 2GB Hard Drive Space. DVD Drive. Printer to output user guide

ضمنا میتوانید فیلم نمونه بازی سازی با این برنامه را با حجم 12 مگابایت از لینک زیر دانلود و مشاهده کنید و به کارایی این نرم افزار پی ببرید.

نمونه بازیسازی 

 


دانلود با لینک مستقیم


برنامه ساخت بازی تفنگی-همراه با آموزش -بدون کد نویسی

دانلود تحقیق زبان برنامه نویسی Perl

اختصاصی از فی توو دانلود تحقیق زبان برنامه نویسی Perl دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق زبان برنامه نویسی Perl


دانلود تحقیق زبان برنامه نویسی Perl

زبان برنامه‌نویسی perl یکی از محبوبترین زبانهای برنامه نویسیهکرها
و crackerهاست. این زبان نوشتاری(scripting language زبانهای برنامه نویسی که نیازی به تبدیل به زبان ماشین ندارند و به صورت متن اجرا میشوند) دارای ویژگیهاییست که به نظر من آنرا مستعد عنوان زبان مادری هکرها میسازد.
مهمترین خاصیت پرل عدم ساختار ثابت آن است. همیشه راههای فراوانی برای انجام ساده‌ترین کارها در پرل وجود دارد تا آنجا که این خاصیت شعار پرل را تشکیل میدهد: There's more than one way to do it.
این خاصیت تاکید شده در واقع ناقض دید پوزیتیویستی طراحان زبانهای برنامه نویسی که سعی در هر چه ساختارگرا تر کردن آنها دارند است. بدین ترتیب نشانه‌های این زبان در آنچنان ترکیب‌های باور نکردنی اجرا میشوند-معنا میدهند- که باور کردن آن برای هر برنامه نویسی که با آن آشنانیست مشکل است. تا آنجا که برنامه‌های نوشته شده توسط اساتید این زبان چنان از شاخص های فردی برنامه نویس تاثیر میپذیرند که خواندن و فهمیدن آن دشوار مینماید. گرچه این مشخصه بهانه‌ایست برای تمسخر این زبان به عنوان زبان فقط نوشتنی اما نطفه‌ی مشخصه‌ایست که سبب ظهور شعر به یک زبان کامپیوتری میگردد.
تعویق معنا در پرل و گریز از ساختارهای معمول؛ از سویی سبب شکست یا درون‌ماندگاری فرهنگ هکر میگردد. هکر ها به طور عمومی نه برنامه‌نویسان مجرب که با طراحی برنامه شروع به کار کنند بلکه افرادیند که توانایی خواندن و فهمیدن متن برنامه‌های بزرگ و تغییر آن را به دلخواه دارند . بدین شکل فرهنگ هکر - بمانند هر فرهنگ دیگری- از فهمیدن متن‌های دیگران شروع و ارتزاق میکند. در چنین شرایطی زبانی مانند پرل که به راحتی تن به ساختارزدایی خواننده نمیدهد و معنای خود را تنها در پروسه‌ای پیچیده به هکر مجرب نشان میدهد؛ شکست این فرهنگ را به واسطه‌ی شکستن ارتباط هکر - کد به ارمغان میاورد. این شکست یادآور تجربه‌ی برج بابل و زاده شدن زبانهای انسانیست.
1– perl چیست ؟
Perl زبان منتخب و جدیدی است که برای اعمال مدیریتی سیستمهای زیادی بکار برده می شود . Perl با ترکیب ویژگیهای C‌ ، awk ، sed و Bourneshell‌، به ابزاری عالی برای متون و پردازش های مختلف تبدیل شده است . اگر چه Perl‌ را اکثراً‌به عنوان زبان مدیریت سیستم معرفی کرده اند ، ولی برای کارهای زیادی که توسط نسخه های Shell‌ قابل انجام است مفید می باشد .
Perl‌ از اول کلمات practial Extaction & repor langage)) گرفته شده است این برنامه توسط Larry wall طراحی شده است . نرم افزار Perl براحتی بر روی همه معماری و سیستمهای عامل قابل اجرا می باشد سیستم هایی مثل Unix 1 ، VMS ، و حتی Dos .
Perl خصوصیات (/bih/ sh) ‌Bourne Shell‌ ، awk ، sed ،‌ grep و همچنین امکان دسترسی به پیامهای سیستم و برنامه های  عادی کتابخانه C را دارد . گفته می شود که Perl  جای پای محکمی بین برنامه های Shell و C برای خود باز کرده است .
Perl تنها زبانی مدون نیست ، بلکه سریعتر از از قابل اجرا ترین زبانها می باشد . Perl‌ پیش از اجرای یک Script ، تمام برنامه ها را مرور کرده و آن را به یک فرمت سریع داخلی تبدیل می کند . برنامه های Perl‌تقریباً در همه موارد از گونه های مشابه خود در Bourne Shell‌ سریعتر است . توجه داشته باشید که بصورت قراردادی ، به زبان Perl‌ در Case ‌بالاتر و برنامه Perl  در Case  پایین تر اشاره می شود .
این مقاله فقط حکم مروری بر خواص اصلی Perl  را دارد و همه جوانب این زبان را توصیف نمی کند . مسلماً منابع و مراجع تفضیلی تری نیز موجود می باشد که در انتها به آنها اشاره می شود . (UNIX مارک تجاری AT & T است .)  


2- Basic Syntax‌ :
Perl  یک زبان با شکل آزاد مثل C‌ است . ساختار’ Ow‌ ‘کنترل در Perl‌بسیار شبیه C  می باشد . محدودیت های خط مثل آنچه در فورترن بود وجود ندارد .
طبق قرارداد ، اکثر برنامه های Perl به Pl‌ .ختم می شوند .البته این یک اجبار نیست و اغلب برنامه های Perl‌ از طریق علامت # !  شناسایی می شوند . خط اول برنامة‌ Perl  (حد اقل در دنیای UNIX ) معمولاً‌مشابه  این است : # ! / usr / bcal / bin / Perl‌ در Perl  هر جمله باید به ویرگول نقطه (؛) ختم می شود . متنی که با علامت #  شروع شود به عنوان یک توضیح قلمداد شده و نادیده گرفته می شود بلوکهای کدهای Perl‌ مثل آنهایی که بدنبال جملات شرطی یا در Loop‌ ها می آیند , داخل پرانتز قرار می گیرند .    (f ...g ) .

3- انواع داده ها :
Perl  سه نوع داده اصلی دارد :  
1-  اسکالرها
2-  آرایه هایی از اسکالرها
3-  آرایه اسکالر شرکت پذیر.

1-3 . اسکالرها :
اسکالر یک نوع داده اصلی در Perl است . اسکالر می تواند یک عدد صحیح ، یک oating point number‌، یا زنجیره باشد . Perl  نوع متغیری را که شما می خواهید را با توجه به متن مشخص می کند . متغیر های اسکالر همیشه بعد از علامت دلار ($) می آیند . بنابر این یک زنجیره در Perl‌ شبیه این است :
 
$ str = “ hello world ! “ :
not :
str = “ hello world ! “ :
در Perl  یک زنجیره عدد – الفبایی که پیشوند داشته باشد را زنجیره لفظی در نظر می گیرند . بنابر این ، جمله دوم در عبارتهای فوق سعی می کند تا        Hello  world !"” را به str نسبت می دهد .
مکانیسم زنجیره سازی در Perl‌ شبیه Bourne Shell‌ است .

 

 

شامل 14 صفحه Word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق زبان برنامه نویسی Perl

برنامه نویسی CNC

اختصاصی از فی توو برنامه نویسی CNC دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه نویسی CNC


برنامه نویسی CNC

برنامه نویسی CNC 

 مقدمه:

این فصل مقدمه ای برای تکنیکهای برنامه نویسی CNC در کتاب حاضر می باشد. که در رابطه با اکثرتکنیکهای که قسمتی از یک برنامه را به یک روش سازماندهی شده درآوریم صحبت می کند. به همین منظور با استفاده از یک نقشه ساده مهندسی پروسه های مورد نیاز جهت برنامه نویسی نهایی را بررسی می کنیم.

در گام بعدی با نوشتن پله به پله برنامه، مراحل برنامه نویسی را طبقه بندی می کنیم . این کار برای آن است که برنامه نویسCNC با توجه به تعدد مراحل، مراحل را با یکدیگر اشتباه نکند . برای مثال تغییری در انتخاب و نصب یا sctup ابزار در عرض یا عمق برش می تواند تأثیر بگذارد

 به این نکته تا پایان فصل توجه کنید

برنامه نویسی نقشه :‌

نقشه زیر در این فصل مورد ارزیابی ه قرار می گیرد، این نقشه شامل همه جزئیات مورد نیاز ،‌ محاسبات و توضیحات اختصاصی هر مرحله برای نوشتن برنامه CNC می باشد .

نقشه شامل تعدادی از عملیاتهای ماشینکاری مرسوم مانند روتراشی سوراخکاری ،‌مسیر زنی ،‌گود تراشی دایره ای و یک شیار فرزکاری شده می باشد .نقشه و طرح عمدا ساده در نظر گرفته شده است

ارزیابی نقشه :‌اولین کاری که یک برنامه نویس CNC بایستی همیشه بایستی قبل از نوشتن برنامه به یاد داشته باشد این است که نقشه را به منظور گرفتن یک ایده کلی درباره قطعه مورد ارزیابی قرار دهد . که هر ارزیابی شامل چندین مشاهده خلاصه شده زیر می تواند باشد

1) واحدها و مقیاس نقشه ،‌ 2) نوع اندازه گذاری ،‌ 3) شکل ،‌ نوع ،‌ اندازه و جنس مواد ،4) ‌صافی سطح مورد نیاز ،‌5) اطلاعات جدول ،6) ‌ تجدید نظر نقشه ،‌ 7) هزینه مواد اگر در دسترس می باشد ، اشتباهات یا از قلم افتادگی نقشه در نقشه مورد تحلیل واحدهای اندازه گیری مستقیما مشخص نشده اند ،‌اما همانطور که از نقشه مشخص است این اندازهها در واحد متریک می باشند .

مقیاس همیشه در نقشه ذکر نمی شود این به این دلیل است که انواع کپی های مختلفی که از این نقشه گرفته می شود ممکن است با نقشه اصلی مطابقت نداشته باشد . نقشه مورد نظر یک نقشه با مقیاس یک به یک ( 1:1) می باشد و تمامی اندازه ها نیز لحاظ شده اند ابعاد نقشه همیشه برای برنامه نویس CNC مهم می باشد حداقل به دو دلیل :

یک :‌ به منظور انتخاب و بنای یک شکل خام برای قطعه و

دو : جهت ارزیابی مبناء صفر قطعه اندازههای نقشه از گوشه سمت چپ و پائین قطعه اندازه گذاری شده اند . در این مورد این قسمت برای صفر قطعه بسیار مناسب است .

این را به خاطر داشته باشید که همیشه این دلیلی برای مبنا دهی نمی باشد. تلرانسها بسیار به اندازه ها وابسته اند . این نقشه شامل همه تلرانسها نمی باشد بنابراین برنامه نویس (و اپراتور )‌باید از استانداردهای کلی (شرکتی )‌استفاده نماید .همه نقشه ها جنس قطعه را ذکر نمی کنند ، برنامه نویس باید بتوانند قطعه را از نظر شکل ،‌وضع ،‌نوع و اندازه بلوک خام مورد ارزیابی قرار دهد. جنس قطعه و اندازه آن در نقشه مشخص شده است

جنس قطعه از آلومینیوم 6061 است که امکان ماشین کاری آسان و امکان استفاده از سرعتهای برشی و پیشروی بالا جهت ماشین کاری را فراهم می آورد. می دهد . اندازه قطعه طبق نقشه 90* 65*13 (l*w*d) میلیمتر است . که این موارد از اولین پارامترهای مستقیم انتخاب ابزار و عملیات ماشین کاری محسوب می شوند .

طول و عرض قطعه خام به اندازه طول و عرض قطعه نهایی می باشد اما در مورد برای ضخامت قطعه خام اینطور نیست . البته یک تفاوت یک میلیمتری را می توان در طول برنامه نویسی یا هنگام Setup ابزاربه ضخامت قطعه اعمال کرد نظر گرفت

 

 

تعداد صفحات: 306


دانلود با لینک مستقیم


برنامه نویسی CNC

روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی

اختصاصی از فی توو روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی


روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی

 

 

 

 

 

 

 

مقاله با عنوان روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی در فرمت ورد در 8 صفحه و شامل مطالب زیر می باشد:

روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی
ترکیبات دوتایی فلز - نافلز
ترکیبات دوتایی نافلز - نافلز


دانلود با لینک مستقیم


روش نامگذاری و فرمول نویسی ترکیبات دوتایی