فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی توو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود طرح توجیهی بررسی و تهیه طرح شرکت طراحی صفحات وب و نرم افزاری

اختصاصی از فی توو دانلود طرح توجیهی بررسی و تهیه طرح شرکت طراحی صفحات وب و نرم افزاری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود طرح توجیهی بررسی و تهیه طرح شرکت طراحی صفحات وب و نرم افزاری


دانلود طرح توجیهی بررسی و تهیه طرح شرکت طراحی صفحات وب و نرم افزاری

 

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل: Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه :93

 

بخشی از متن پروژه

مقدمه:

بیشتر طراحان وب از نقطه نظر نگاه خود به طراحی وب می پردازند، آنها علاقمند هستند که خودشان را با استعارات مشخص و با تبلیغات فراوان نشان دهند. به هر جهت اینترنت برای شما ایجاد تجارت ونیز قابلیتی برای ارتباط نزدیک ارائه می دهد .

کاربران میتوانند اطلاعات و محصولاتی را که در خور نیازشان میباشد را پیدا کنند.
در این دوره شما با انواع ابزار های طراحی آشنا خواهید شد و به طبیعت آنها نیز پی خواهید برد . اینترنت معمولی ترین رسانه واسطه ای است که کاربر را آماده میسازد که تصمیم بگیرد که چه اطلاعاتی را میخواهد و باید برای رسیدن به آن به کجا مراجعه کند. این امر باعث میشود که بر خلاف رسانه های انتشاری، اینترنت یک رسانه تبادلی ( دو طرفه ) تلقی شود.
اکثراً رسانه ها تاثیر گذار هستند و هدف آنها ایجاد علاقه کافی است تا اینکه که سرانجام بتواند تبادل مطلوب راانجام دهند.
ماهیت خواندن یک مجله و یا دیدن برنامه های تلویزیون ذاتی و بالفطره نیست و معمولاً کار انفرادی است. در اصل عمل خواندن مطبوعات یا تماشای برنامه های تلویزیونی بالفطره عملی تبادلی نیست و در حقیقت بین عمل خواندن یا تماشای تلویزیون با عمل تبادل تفاوت وجود دارد. تنها تبادل انجام شده در مورد خوانندگان و بینندگان ، گرفتن اطلاعات از طریق خواندن یک کتاب یا مجله یا تماشای برنامه تلویزیون است. ( بصورت یک طرفه)
بنابراین ایجاد اطلاعات جهت رسانه های گروهی به راهکارهای متفاوت تری نسبت به ایجاد اطلاعات مربوط به اینترنت نیاز دارد.
مشاهدات بی عیب اینترنت مانند ثبت رویداد بر روی مرورگر وب ،دلالت بر درخواست کاربران و واکنش سرور دارد. به عبارت دیگر انجام یک داد و ستد و تبادل می باشد.

بعلاوه با این طبیعت، اینترنت نمیتواند بصورت خطی عمل کند. اگر کاربر تصمیم به انجام داد و ستد و تبادل داشته باشد، ابتدا باید به سایت راهنمایی و هدایت شود، و سپس برای تجارت در سایت بماند و گردش کند و در پایان دوباره به سایت بازگرددو نیز باید در نظر داشت که کاربر میتواند برای انجام داد و ستد در هر لحظه به هر سایت دیگری مراجعه نماید.

فصل اول:

کلیـات و سـوابـق

2-1- معرفی اجمالی پروژه:

شرکت طراحی صفحات وب در زمینی به مساحت 500 متر مربع در شهر یزد احداث گردید که این شرکت به طراحی صفحات وب با استفاده از نرم افزارهای برنامه نویسی به نام JavaScript و SQL پرداخته و همچنین در این شرکت از نرم افزارهای طراحی به مانند فتوشاپ و فلاش نیز استفاده کرده و به طراحی صفحات وب واقع در HTML و XML و PHP خواهد پرداخت.

سرمایه کل این شرکت بالغ بر 21569150000 ریال می باشد که از این میان سرمایه ثابت 21407990000 ریال و سرمایه در گردش 161160000 ریال را شامل می شود.

در این شرکت بسته به بازاریابی و تبلیغات انجام شده مشتری را جذب کرده و به طراحی صفحات وب به خصوص برای شرکت های بزرگ و کارخانجات و مراکز آموزشی خواهد پرداخت.

3-1- چه کسانی از این خدمات بهره می برند:

در این شرکت دو نوع فعالیت در زمینه طراحی صفحات وب انجام می شود.

4-1- فارغ التحصیلان این رشته به چه قابلیتهایی دست پیدا می کنند؟

فارغ التحصیلان این مقطع، قابلیتها و تواناییهای زیادی دارند و چنانچه در مسیر مناسب هدایت شوند، قادر خواهد بود مشکلات زیادی را حل کنند. برخی از این تواناییها به شرح زیر است:

1) بررسی و شناخت نرم افزارها و سخت افزارهای جدید و به کارگیری آنها.

2) بررسی کمبودها و نیازهای نرم افزاری و سخت افزاری بخشهای صنعت و خدمات و تدوین نیازهای آنها، امکان سنجی و تعیین ابزار و نیروی انسانی لازم برای رفع کمبودها.

3) تجزیه و تحلیل سیستمهای کوچک و متوسط نرم افزاری و سخت افزاری و ارائه راه حل مناسب برای اجرای آنها.

4) طراحی مجموعه های کوچک و متوسط نرم افزاری و سخت افزرای و تولید طرحهای اجرایی برای آنها.

5) اجرای طرحهای کامپیوتری، نصب، آزمایش و آموزش آنها.

6) پشتیبانی و نگه داری سیستمهای نرم افزاری شامل شناسایی خطاها، رفع خطاها و افزودن امکانات جدید به سیستمها.

7) عیب یابی کامپیوترها و سیستمهای کامپیوتری و رفع عیبها.

8) شناسایی فنون جدید طراحی و ساخت کامپیوتر و ارزیابی و به کارگیری آنها.

تواناییهای ذکر شده مربوط به کارشناسان نرم افزار و سخت افزار می باشد، اما روشن است که کارشناسان نرم افزار در محدوده مسائل نرم افزاری توانایی بیشتری دارند و برعکس کارشناسان سخت افزار در محدوده مسائل سخت افزاری از توانایی بیشتری برخوردارند.

5-1-این رشته در جامعه چه قابلیتهایی دارد؟

رشته کامپیوتر که باعث جهانی شدن اطلاعات و ارتباطات شده است ، رشته روز و رشته آینده است تا جایی که پیش بینی می شود تا 10 سال دیگر در کشورهای پیشرفته مردم همان قدر که بر نیروی برق وابسته هستند به شبکه اینترنت وابسته خواهند شد. با توجه به توضیحات گفته شده روند رو به رشد استفاده از کامپیوتر در زندگی روزانه اشتغال و موقعیت کاری برای فارغ التحصیلان این رشته فراهم است تا در قالب شرکتهای تولیدکننده نرم افزار، شرکتهای تولیدکننده قطعات، مراکز صنعتی – تولیدی، شرکتها و موسسات خدماتی، مراکز آموزشی و ... مشغول به کار شده و فعالیت کنند. با توجه به پیشرفت کند ایران نسبت به جامعه جهانی کامپیوتر در سالهای اخیر نیاز به مهندسین خلاق و کوشا در این زمینه کاملاً احساس می شود.

روند رو به رشد استفاده از کامپیوتر در محافل عمومی و خصوصی، استفاده گسترده از شبکه اینترنت و زمینه های مرتبط با آن، فراهم آمدن شرایط آموزش و تجارت الکترونیک همه و همه دست به دست هم داده اند تا از اکنون چشم انداز روشنی نسبت به آینده این رشته وجود داشته باشد به نحوی که فعالان در این زمینه از آینده معلوم و مطمئنی برخوردار خواهند بود. تنها نگرانی به قسمت نرم افزار مربوط می شود که باید مهندسان خلاق ایرانی اقدام به تهیه نرم افزارهای گوناگون و کارآمد کرده تا تنها مصرف کننده صرف نباشیم.

رشته مهندسی کامپیوتر در مقطع کارشناسی دارای دو گرایش سخت افزار و نرم افزار است که البته این دو گرایش در مقطع کارشناسی تفاوت قابل توجهی با یکدیگر ندارند.
"گرایش سخت افزار در برگیرنده فعالیت های آموزشی، پژوهشی و صنعتی در خصوص قطعات، بردها، تجهیزات و در نهایت سیستم های کامپیوتری در مقیاس های مختلف است و یکی از شاخه های مهم آن به نام معماری کامپیوتر (طراحی و ساخت کامپیوتر) می باشد."

"هدف از گرایش نرم افزار کامپیوتر، آموزش و پژوهش در زمینه زبانهای مختلف برنامه نویسی، سیستم های عامل مختلف و طراحی انواع الگوریتم ها می باشد."

فصل دوم:

تحلیل صنعت

1-2- سیر کسب و کار برنامه نویسی در تاریخ جهان:

همان طور که در قسمت قبل گفته شد برنامه نویسان توانستند نرم افزارهای برنامه نویسیی را به وجود بیاورند که اعمال تکراری و مشترکی که بین اکثر برنامه ها وجود دارد را به طور خودکار انجام دهند و بر سرعت و کیفیت برنامه بیافزایند. این نرم افزارها به طور خلاصه از یک صفحه ویرایش و یک مترجم تشکیل شده اند که در صفحه ویرایش عبارات قابل فهم برای این نرم افزار میبایست نوشته شود. پس از نوشته شدن این عبارات (کدها - Codes) نوبت به ترجمه آن ها به زبان ماشین می رسد. و کار مترجم یا تبدیل گر (Compiler) چیزی جز ترجمه عبارات نوشته شده توسط شما به زبان ماشین نیست البته این تعریف شرح وظیفه اصلی یک Compiler است عباراتی که شما می نویسید زبان قابل فهم برای همان نرم افزار برنامه نویسی است که از آن استفاده می کنید. به مجموعه این عبارات (Codes) ، زبان برنامه نویسی گفته میشود، که در هر زبانی متفاوت از دیگر زبانها است.

آشنایی با زبان های برنامه نویسی امروزی :

یکی از قویترین زبانهای برنامه نویسی که امروزه وجود دارد و از نظر دشواری تقریبا بعد از 0و1 قرار دارد ، اسمبلی است. آموختن این زبان به مراتب از 0و1 سهل تر است ولی در مقایسه با زبانهای جدیدتر به مراتب مشکل تر است.

دیگر زبانی که در عین داشتن قدرت به زبان انگلیسی نزدیکتر است C نام دارد که برگرفته شده از زبان B می باشد و تقریبا تمام سیستم عامل ها (مثلا Windows) و حتی بعضی زبان های برنامه نویسی با این زبان نوشته شده اند.

زبانهای دیگری نیز نظیر

ava,Pascal,Fortern,HTML,ASP,JSP,Basic,Delphi و برنامه های .netو ... وجود دارند که هر کدام کاربردهای خاص خود را دارند.

زبانهای شئ گرا :

زبانهای قدیمی اکثرا تحت سیستم عامل Dos کار می کنند و به دلیل اینکه این سیستم عامل پشتیبانی چندانی از گرافیک نمی کند، یا بهتر بگویم اصلا پشتیبانی نمی کند در نتیجه نرمافزارهای تحت این سیستم عامل از گرافیک بالایی برخوردار نمی باشند _ البته این بدان معنا نیست که در این سیستم عامل نمی توان نرم افزارهایی با گرافیک بالا نوشت _ چون علت عدم پشتیبانی این سیستم عامل از گرافیک نبودن کارتهای گرافیکی قوی در آن موقع بوده است.                                                                                                                                                                                                               

ولی بحث برسر سرعت، کیفیت، سهولت است. که با روی کار آمدن سیستم عامل سری Windows و دیگر سیستم عامل های گرافیکی این سه فاکتور فراهم گشته و با ظهور این سیستم عامل های گرافیکی نسل جدیدی از زبانهای برنامه نویسی روی کار آمدند که به آنها زبانه ای برنامه نویسی شئ گرا (Object Oriented یا Visual) می گویند.

نرم افزارهای این زبان های برنامه نویسی ، محیط خوبی را فراهم می کنند که برنامه نویس لاقل برای نوشتن نرم افزارهای خدماتی از دغدغه گرافیک برنامه خلاصی یابد، به عنوان مثال یک برنامه ماشین حساب از تعدادی دکمه تشکیل شده است (مانند Calculator در Windows)، طراحی این دکمه ها برای برنامه نویس در یک سیستم عاملی مانند Dos کار وقتگیری است. که در زبانهای شئ گرا با یک کلیک موشواره (Mouse) این امر میسر می گردد. بعلاوه اگر شما خواهان استفاده از موشواره باشید باید تمام حرکات آن را کنترل کنید تا با اشکال مواجه نشوید، اما درزبان های شئ گرا استفاده از موشواره به یک روال عادی تبدیل شده و برنامه نویس اصلا به آن فکر  نمی کند.

با شناختی که از تاریخچه ویژوال بیسیک بدست می آورید راحت تر می توانید از آن استفاده کنید.

شرکت مایکروسافت ویژوال بیسیک را براساس یک زبان برنامه نویسی به نام بیسیک که برای مبتدیان نوشته شده است ساخت.

زبان ویژوال بیسیک بیشتر از 35 سال به اشکال مختلف رایج بوده. در واقع طراحان این زبان می خواستند یک زبان برنامه نویسی برای استفاده مبتدیان طراحی کنند.برنامه نویسان جدید می توانند با استفاده ازبیسیک به سرعت به شرع برنامه نویسی های حرفه ای با زبان های Cobol .fortern ، Asamblly

در مقایسه به بیسیک کار بیشتری نیاز داشت.

طبیعت بصری ویژوال بیسیک:

دیدید که ویژال بیسیک 6 چیزی بیشتر از یک زبان برنامه نویسی است. از ویژوال بیسیک در نام آن  visualبه معنای بصری یا محیط نمایشی است.

 

تاریخچه ویژوال بیسیک :

قبل از معرفی ویژوال بیسیک در سال 1991 ، پیاده کنندگان نرم افزار مجبور به تسلط و مهارت در زمینه استفاده از ++C بهمراه موارد پیچیده ای در این خصوص بودند . بدین ترتیب ، صرفا" افراد خاص آموزش دیده، قادر به خلق نرم افزارهای قدرتمند بمنظور اجراء در محیط ویندوز بودند. ویژوال بیسیک ، محدودیت فوق را تغییر و می توان این ادعا را داشت که امروزه خطوط زیادی از برنامه های نوشته شده با استفاده از ویژوال بیسیک کد شده است . ویژوال بیسیک ، ظاهر برنامه نویسی تحت ویندوز را با حذف عملیات اضافی برای نوشتن کدهای لازم جهت طراحی بخش رابط کاربر (UI) ، تغییر داده است . در این راستا ، زمانیکه بخش رابط کاربر ، ترسیم می گردد ، برنامه نویس می تواند کدهای لازم بمنظور انجام عکس العمل مناسب در رابطه با رویداد ها را به آن اضافه نماید . زمانیکه ماکروسافت نسخه شماره سه ویژوال بیسیک را ارائه نمود ، مجددا" دنیای برنامه نویسی با تغییر مهمی مواجه گردید. در این راستا امکانات مناسبی برای نوشتن برنامه های مبتنی بر بانک های اطلاعاتی ، در اختیار برنامه نویسان قرار گرفت. ماکروسافت بدین منظور محصول جدیدی با نام DAO)Data Access Objects) را ارائه نمود . برنامه نویسان با استفاده از DAO ، امکان انجام عملیات متفاوت در رابطه با داده ها را ، بدست آوردند . نسخه های شماره چهار و پنج ، قابلیت های نسخه سه را افزایش و این امکان را برای پیاده کنندگان نرم افزار فراهم نمود تا برنامه های خود را جهت اجراء در محیط ویندوز 95 ، طراحی و پیاده سازی نمایند . در این زمینه ، برنامه نویسان قادر به نوشتن کدهائی گردیدند که امکان استفاده از آنان توسط سایر پیاده کنندگان نرم افزار که از زبانی دیگر استفاده می کردند، فراهم گردید. نسخه شماره شش ویژوال بیسیک ، روش جدیدی بمنظور دستیابی به بانک های اطلاعاتی را ارائه نمود:

ADO)ActiveX Data Objects ) . یکی از اهداف اولیه طراحی ADO ، امکان دستیابی به بانک های اطلاعاتی برای پیاده کنندگان برنامه های مبتنی بر وب است که از تکنولوژی ASP ، استفاده می نمایند.

*** متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است ***


دانلود با لینک مستقیم


دانلود طرح توجیهی بررسی و تهیه طرح شرکت طراحی صفحات وب و نرم افزاری

پاورپوینت درباره طرح توجیهی طراحی نرم افزار و صفحات وب

اختصاصی از فی توو پاورپوینت درباره طرح توجیهی طراحی نرم افزار و صفحات وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت درباره طرح توجیهی طراحی نرم افزار و صفحات وب


پاورپوینت درباره طرح توجیهی طراحی نرم افزار و صفحات وب

فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید: 30 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.1تولید نرم افزار های آموزشی و خدمات کامپیوتری
.2طراحی صفحات وب
.3نصب شبکه ISP طراحی سخت افزار
نوع تولیدات :
.1نرم افزار ها و پکیج های کامپیوتری
.2صفحات وب
.3نصب شبکه ISP
.4رایت CD
üامروزه مسئله اشتغال جوانان یا به کارگیری نیروی کار بخش فعال و خلاق جامعه که از مهمترین عوامل توسعه به شمار می رود، از بزرگترین دغدغه های فکری کارگزاران و مسئولین مملکتی و از پیچیده ترین موضوعات تحقیقی پژوهشگران و محققان می باشد، مسئله اشتغال جوانان و پیدا کردن روشهای جذب آنها به طوری که هم معضل بیکاری حل شود و هم با افزایش تولیدات داخلی و توسعه صنعت راهی به سوی مطرح شدن در بازارهای بین المللی و دستیابی به تکنولوژی روز دنیا پیدا کنیم که از مهمترین موضوعات سمینارها و گردهمایی ها می باشد و این قضیه تا آنجا اهمیت پیدا کرده است که همگان وجود بالا بودن درصد بیکاری و لزوم پیدا کردن راهکارهایی برای استفاده بهینه از نیروی انسانی را وظایف دولت و دست اندرکاران مملکتی به شمار می آورند و عدم توسعه یافتگی در بخش صنعت و تکنولوژی و قرار گرفتن در ردیف کشورهای جهان سوم را به نحوی با مسئله اشتغال جوانان مربوط می دانند، ایجاد اشتغال برای جوانان از جهات گوناگون برای دولت و جامعه حائز اهمیت است و مواجهه اصولی با مشکل بیکاری نسل جوان، چه از نظر ملی که در قانون اساسی تامین شرایط و امکانات کار برای همه مورد تاکید قرار گرفته است و چه از لحاظ امنیت اجتماعی که لازمه آن برخورداری همه افراد از امکان اشتغال و تلاش برای تامین معاش می باشد و چه از دیدگاه بسیج، نیروهای انسانی توانمند و علاقه مند به سازندگی و آبادانی کشور، در مسیر توسعه اقتصادی قابل ...
ü… تامل و شایان توجه است و سالها است که این موضوع مهم مد نظر مسئولان و برنامه ریزان کشور است و اساسی ترین جنبه های آن در معرض چاره اندیشی و تصمیم گیری قرار دارد. علاوه بر آن کشور برای ایجاد شغل و فراهم ساختن فرصت های اشتغال جدید از شرایط مسائد و امکانات بالقوه فراوانی برخوردار است. تنوع اقلیمی و وفور زمینهای قابل احیا و وجود انواع معادن و ثروتهای طبیعی، جویندگان شغل را از دسترسی به منابع لازم مطمئن می سازد و حضور انبوه نیروهای انسانی متخصص و مبتکر مسئولیت پذیر، که نبود آنها یکی از مشکلات مهم کشور های در حال توسعه است مکمل محیط مساعد طبیعی می باشد، در این شرایط تدارک منابع مورد نیاز و برنامه ریزی مناسب جهت بهره گیری از مجموعه امکانات موجود در صدر اقدامات ضروری برای ایجاد اشتغال قرار می گیرد، رویکردی که همه ساله موضوع شماری از تبصره های قانون بودجه کل کشور است و بخش قابل ملاحظه ای از اعتبارات پیش بیینی شده در تبصره های موصوف به بخش تعاون اختصاص می یابد اگر موقعیت و امکانات بخش تعاون در قبال مسئله اشتغال جوانان به خوبی مورد استفاده قرار گیرد، تا حد زیادی به رفع این مشکل کمک خواهد کرد و مسلما هر یک از انواع تعاونی ها در این باره نقش اساسی بر عهده دارند و توان بالقوه آنها برای جذب نیروهای جوان بسیار با ارزش و چاره ساز است.

دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت درباره طرح توجیهی طراحی نرم افزار و صفحات وب

دانلود مقاله کامل درباره بررسی فن آوریهای صفحات نمایشگر

اختصاصی از فی توو دانلود مقاله کامل درباره بررسی فن آوریهای صفحات نمایشگر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله کامل درباره بررسی فن آوریهای صفحات نمایشگر


دانلود مقاله کامل درباره بررسی فن آوریهای صفحات نمایشگر

 

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل: Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه :62

 

بخشی از متن مقاله

بررسی فن آوریهای صفحات نمایشگر

CRT با یک تفاوت سابقه 100 ساله در مقایسه با فناوریهای رقیب ، هنوز یک فناوری نیرومند است این فناوری مبتنی بر قواعدی است که عموما درک شده اند و موادی را به کار می گیرد که بطور عادی در دسترس قرار دارند . نتیجه این خصوصیات ، نمایشگرهائی با امکان تولید ارزان هستند که بازدهی فوق العاده ای را ارائه نموده و تصاویر پایداری را با رنگهای واقعی و وضوح نمایش بالا تولید می کنند.

با اینحال مهم نیست که این فناوری تا چه حد خوب است . بدیهی ترین نقایص CRT کاملا شناخت شده هستند .

  • این فناوری الکتریسته بسیار زیادی را می بلعد .
  • طراحی پرتوتک الکترونی آن مستعد عدم تمرکز است .
  • عدم تقارب واختلاف رنگ در سطح صفحه نمایشگر .
  • مدارات الکتریکی High - Voltage و میدانهای مغناطیسی قوی آن ، تشعشع الکترومغناطیسی مضری را ایجاد می کنند .
  • وبه سادگی بیش از حد بزرگ است .

حتی با وجود صرف مبالغ هنگفت در زمینه تحقیقات و توسعه CRT توسط آنهائیکه بیشترین توجه را به این فناوری معطوف کرده اند پیروزی یکی از چندین فناوری نمایشگرهای Flat panel در یک دوره طولانی ،اجتناب ناپذیر است . با اینحال ،این مسئله بیش از آنچه که درابتدا تصور می شد طول کشیده است وارزیابیهای کنونی حاکی از آن هستند که به نظر نمی رسد Flat panel ها تا پیش از سال 2004 به بیش از 50 درصد بازار دست یابند .

  نمایشگرهای کریستال مایع

کریستالهای مایع برای اولین بار در اواخر قرن 19میلادی توسط یک گیاه شناس اطریشی با نام  friedrich Reinitzerکشف شدند ، خود عبارت کریستال مایع ( Liquid Crystal) نیز مدت کمی پس از آن توسط یک فیزیکدان المانی به نام Otto Lehmann به آنها اطلاق شد .

کریستالهای مایع ، مواد نسبتا شفافی هستند که خصوصیات هر دو نوع مواد جامد و مایع را از خود نشان می دهند نوری که از میان کریستالهای مایع عبور می کند ازامتداد مولکولهای که آنها را تشکیل می دهند . پیروی می کنند ( یک خصوصیت ماده جامد ) در دهه 60 میلادی کشف شد که شارژ کریستالهای مایع با الکتریسته امتداد مولکولی

آنها ودرنتیجه میسر عبور نور از میان آنها را تغییر می دهد ( یک خصوصیت مایعات )

از زمان ظهور آن بعنوان یک رسانه نمایشگر در سال 1971 نمایشگرهای کریستال مایع به حوزه های متنوعی نظیر تلویزیونهای مینیاتوری دوربینهای ویدیوئی و عکسبرداری دیجیتال و صفحه نمایشگرهای کامپیوتر راه یافته اند و امروزه افراد زیادی بر این باور هستند که LCD به احتمال قوی همان فناوری جانشین نمایشگرهای CRT است . فناوری درگیر با این نمایشگرها از زمان پیدایش خود بطور قابل ملاحظه ای پیشرفت نموده است تا جائیکه محصولات امروزی هیچ شباهتی به ابزارهای تک رنگ و بد ترکیب قدیمی ندارند . این فناوری نسبت به سایر فناوریهای صفحه تخت دارای سابقه بیشتری بوده و موقعیت ظاهرا بی تردیدی در نت بوکها و  های دستی دارد که هر دو قالب مختلف قابل دسترس هستند .

 ( dual Scan Twisted Nematic) DTSN ارزانقیمت

( Thim film Transistor ) TFT با کیفیت بالای تصویر

 

اصول :

LCD یک فناوری انتقالی است نمایشگر به این ترتیب کار می کند که به مقادیر مختلفی از نور سفید پشتی ( backlight)  با شدت ثابت ( Fixed - Intensity) اجازه می دهد تا از میان یک فیلتر فعال عبور نماید عناصر قرمز ، آبی و سبز یک پیکسل از طریق فیلتر سازی ساده نور سفید بدست می آیند .

اکثر کریستالهای مایع ، ترکیبات الی حاوی مولکولهای بلند میله مانند هستند که در وضعیت طبیعی ، خود را طوری مرتب می نمایند که محورهای بلند آنها با یکدیگر تقریبا موازی باشد . امکان کنترل دقیق امتداد این مولکولها با روان نمودن کریستال مایع در امتداد سطحی با شیارهای فوق العاده ظریف ، امکانپذیر است امتداد مولکولها از شیارهای سطح پیروی می کنند در نتیجه اگر شیارها کاملا موازی باشند امتداد مولکولها نیز کاملا موازی می شود .

مولکولهای LCD در وضعیت طبیعی خود با شکلی نامرتب به موازات محورهای بلند خود قرار دارند با اینحال وقتی آنها با سطحی که شیارهائی در یک جهت ثابت دارد تماس حاصل می کنند ، بطور موازی در امتداد شیارها مرتب می شوند .

اولین اصل یک LCD ساندویچ نمودن کریستالهای مایع در بین دو سطح با شیارهای ظریف است که شیارهای موجود بر روی یک سطح عمود ( با زاویه 90 درجه ) بر شیارهای موجود بر روی سطح دیگر هستند اگر مولکولها در یک سطح بصورت شمالی – جنوبی و مولکولهای موجود بر روی سطح دیگر بصورت شرقی  و غربی قرار گرفته باشند مولکولهای میان آن دو به یک پیچش 90 درجه ای وادار می شوند . نور از امتداد مولکولها پیروی می کند . در نتیجه نور نیز هنگام عبور از میان کریستالهای مایع 90 درجه چرخش می کند .

با اینحال هنگامیکه ولتاژی بر روی کریستال مایع اعمال شود مولکولها خود را بصورت عمودی مرتب کرده و به نور امکان می دهند که بدون چرخش از میان آنها عبور نماید . اصل دوم یک LCD  بر خصوصیات فیلترهای پولاریزه و خود نور تکیه دارد . امواج طبیعی نور در زوایای تصادفی منتشر می شوند یک فیلتر پولاریزه صرفا یک هدایت موازی با خطوط است در نتیجه یک فیلتر پولاریزه ثانویه باخطهائی که بصورت عمود با خطوط فیلتر اول قرار گرفته باید این نور قبلا پولاریزه شده را کاملا مسدود نماید نور تنها زمانی از میان فیلتر پولاریزه دوم عبور می کند که خطوط آن کاملا با خطوط فیلتر اول موازی باشند یااینکه خود نور برای انطباق با فیلتر دوم چرخیده باشد .

یک نمایشگر کریستال مایع ( Twisted Nematic) TN معمولی شامل دو فیلتر پولاریزه است که خطوط آنها بصورت عمود نسبت به یکدیگر قرار گرفته اند و همانطور که در بالا توضیح دادیم . تمام نوری که برای عبور از میان آنها تلاش می کند را مسدود می کنند اما درمیان این پولاریزه کننده ها ، کریستالهای مایع پیچیده ( Twisted) قرار گرفته اند . بنابراین نور توسط فیلتر اول پولاریزه شده توسط کریستالهای مایع 90 درجه چرخش نموده ونهایتا امکان می یابد که کاملا ازمیان فیلتر پولاریزه دوم عبور نماید . با اینحال زمانیکه یک ولتاژالکتریکی بر روی کریستال مایع اعمال می شود مولکولهای آن بصورت عمودی مرتب می شوند وبه نور اجازه می دهند که بدون چرخش ا زمیان آنها عبور نماید ، اما این نور توسط فیلتر پولاریزه دوم مسدود می شود در نتیجه عدم وجود ولتاژ به معنی عبور نور است در حالیکه اعمال ولتاژ معادل است با عدم مشاوره نور در سمت دیگر .

کریستالهای درون یک LCD می توانند بصورت معکوس نیز آرایش یابند ، بطوریکه با اعمال ولتاژ نور کرده و با قطع ولتاژ عبور نیز متوقف گردد . با اینحال از آنجائیکه نمایشگرهای کامپیوتری با اینترفیسهای گرافیکی تقریبا همیشه روشن هستند آرایش کریستالها با پیکربندی عبور نور درصورت عدم وجود ولتاژ باعث صرفه جویی در توان مصرفی می گردد .

 

قواعد

LCD ها از یک مجموعه قواعد متفاوت در مقایسه بانمایشگرهای CRT پیروی می کنند که مزیتهائی در زمینه های اندازه مصرف برق و Flicker ( سوسو زدن ) وهمچنین هندسه عالی ارائه می نمایند معایب آنها عبارتند از از قیمت بسیار بالاتر

زاویه دید ضعیفتر وبازدهی رنگ با دقت کمتر .

در حالیکه CRT ها قادر به نمایش دامنه ای از درجات وضوح بوده و آنها را مقیاس دهی می کنند تا برای صفحه نمایش مناسب باشند . یک پانل LCD  دارای تعداد ثابتی از سلولهای کریستال مایع است و می تواند تنها یک وضوح را با اندازه تمام صفحه با استفاده از یک سلول برای هر پیکسل نمایش دهد .

وضوحهای پایینتر تنها با بکارگیری قسمتی از صفحه قابل نمایش هستند . برای مثال یک پانل 768 × 1024 می تواند وضوح  480 × 640 را با استفاده از 66 درصد سطح نمایشگر ارائه نماید اغلب  LCD ها می توانند تصاویر با وضوح پائین را از طریق فرایندی با نام Rathiomatic Expansion مجددا مقیاس دهی کنند تا صفحه نمایش را پر کنند . با اینحال این شیوه برای تصاویر Comtiuous -tone نظیر عکسها بهتر کار می کند تا متون وتصاویری با جزئیات ظریف ، که درچنین مواردی این شیوه می تواند باعث بدنمائی ابجکتها بصورت ظهور مصنوعات دندانه دار برای پر کردن پیکسلهای اضافی شود . بهترین نتایج با LCD هائی بدست می آیند . که درهنگام افزایش مقیاس تصویر دوباره از آن نمونه برداری کرده وبه این ترتیب تصویر را درهنگام پر کردن پیکسلهای اضافی Anti-Aliasing می نمایند . با اینحال تمام LCD ها توانائی انجام اینکار را ندارند .

در حالیکه ممکن است پشتیبانی از وضوحهای مختلف ،نقطه قوتی برای پانلهای تخت نباشد . توانائی چرخش نمایشگر از حالت افقی ( Landscape) به حالت عمودی ( portait) یک ویژگی است که اختصاصا به آنها مربوط می شود فناوری که اینکار را انجام می دهد در اواسط دهه 90 میلادی در دسترس قرار داشته است واکنون تحت لیسانس تولید کنندگان پیشگام مانیتورها ونت بوکها در سراسر جهان قرار دارد حالت portait بطور اخص برای تعدادی از محبوبترین نرم افزارهای کاربردی pc ( نظیر واژه پردازی  مرور وب DTP )  مناسب بوده و تعداد روز افزونی از پانلهای LCD با یک پایه مناسب ونرم افزار مورد نیاز برای پشتیبانی از این ویژگی عرضه می شوند در ابتدای سال 2000 میلادی بسیاری از پانلهای تخت از SXGA بعنوان وضوح  ذاتی خود پشتیبانی می کردند نکته جالب SXGA در آن است که از یک نسبت تصویری  استفاده می کند ( برخلاف سایر وضوحهای نمایش استاندارد که دارای نسبت تصویری  هستند ) 1280 × 1024 حالتی است که خصوصا برای مرور وب مناسب می باشد زیرا بسیاری از سایتهای وب برای یک وضوح افقی 1024 پیکسلی بهینه شده اند .

برخلاف نمایشگرهای CRT اندازه های قطری ( Diagonal) یک LCD  با ناحیه  قابل رویت آن یکسال است در نتیجه هیچگونه افتی در اینچ سنتی در پشت صفحه نمایشگر ویا با بخاطر انحنای آن وجود ندارد این ترکیب باعث می شود که هر LCD

با یک CRT 2 تا 3 اینچ بزرگتر از خود مطابقت داشته باشد .

از اوایل سال 1999 تعدادی از تولید کنندگان پیشگام مدلهای TFT 18 اینچی را روانه بازار کرده اند که قابلیت نمایش وضوح ذاتی 1024× 1280 را دارند .

یک CRT دارای سه تفنگ الکترونی که است که جریانهای آنها باید برای ایجاد یک تصویر شفاف بصورت بدون نقصی همگرا باشند در یک پانل LCD هیچگونه مشکل همگرائی وجود ندارد . زیرا هر یک از سلولها بطور جداگانه روشن وخاموش می شود این یکی از دلایلی است که باعث می شود متن بر روی نمایشگرهای LCD کاملا واضح به نظر برسد . نیازی نیست در مورد سرعت نو سازی و flicker در یک پانل LCD نگران باشید سلولهای LCD یا روشن هستند ویا خاموش بنابراین تصویری که با سرعت نو سازی اندکی بین 40 تا 60 هرتز نمایش داده می شود .Flicker  بیشتری نسبت به یک تصویر با سرعت نو سازی 75 هرتز ایجاد نمی کند .

بطور معکوس این امکان وجود دارد که یک یا چند سلول بر روی پانل LCD  دچار نقص شوند بر روی یک نمایشگر 768 × 1024 سه سلول برای هر پیکسل وجود دارند ( یک سلول برای هر یک از رنگهای قرمز و سبز و آبی ) که تعداد آنها درمجموع تقریبا به 4/2 میلیون سلول می رسد شانس کمی وجود دارد که تمام این سلولها بی عیب باشند در بیشتر موارد ، تعدادی از آنها دچار رخنه بوده ( ایجاد نقص درخشش ) ویا خاموش هستند ( ایجاد نقص تاریکی ) ممکن است بعضی از خریداران تصور می کنند که هزینه بالای یک نمایشگر  بیانگر LCD نمایشگرهای بی نقصی برای آنها است اما متاسفانه این تصور صحیح نیست .

نمایشگرهای LCD دارای عناصر دیگری هستند که شما نمی توانید آنها را در نمایشگرهای CRT بیابید این پانلها از طریق لاکپهای فلورسنتی روشن می شوند که در تمام سطح پشت واحد بصورت مارپیچ قرار گرفته اند . گاهی اوقات یک نمایشگر در بعضی از قسمتهای صفحه نمایش خطوط درخشانتری رانسبت به سایر قسمتها ارائه می دهد . این امکان نیز وجود دارد که سایه ها و یا رگه هائی را مشاهده می کنید که در آنها یک تصویر ترایک ویا روشن خاص بر روی نواحی مجاور خود تاثیر می گذارد . الگوهای ظریفی نظیر تصاویر Dithered نیز می توانند الگوهای مواج و یا متداخلی را ایجاد کنند .

مشکل زاویه دید بر روی LCD  ها به این دلیل روی می دهد که این فناوری یک سیستم انتقالی است که با مدوله نمودن نور عبور کننده از میان نمایشگر کار میکند . در حالیکه CRT ها تابنده  ( Emissive)هستند در نمایشگرهای تابنده ماده ای وجود دارد که نوری را در جلوی نمایشگر می تاباند که به آسانی از زوایای بزرگتری دیده می شود در یک LCD نور تابانده شده علاوه بر عبور از پیکسل مورد نظر بطور اریب از میان پیکسلهای مجاور عبور کرده وباعث تحریف رنگ می گردد

تا آغاز هزاره جدید اکثر نمایشگرهای LCD به یک درگاه آشنای VGA آنالوگ 15 پایه ای متصل شده وازیک مبدل دیجیتال به آنالوگ برای تبدیل سیگنال به قالبی که برای پانل قابل استفاده باشد بهره می بردند در واقع از آن به بعد VGA بخاطر هزینه اضافی این سیستمها برای پشتیبانی از یک اینترفیس آنالوگ نمایانگر مانعی برای انطباق با فناوریهای جدید نمایشگرهای پانل تخت بوده است

با اینحال در اواخر دهه 90 میلادی چند گروه کاری راه حلهای اینترفیس دیجیتالی را برای LCD ها پیشنهاد کردند اما بدون دستیابی به پشتیبانی گسترده مورد نیاز برای استقرار یک استاندارد این تنگنا نهایتا بوسیله DDWG ( Digital Display Working Group) که شامل پیشگامان صنعت کامپیوتر نظیرSiliicon image , NEC . IBM . HP , Fujitsu , Compaq Intel  می شود( که در پائیز سال 1998 با هدف تحویل یک مشخصات قدرتمند جامع و توسعه پذیر برای انیترفیس مابین نمایشگرهای دیجیتال وpc های یا بازدهی بالا تشکیل شده بود ، شکسته شد DDWG در بهار سال 1999 اولین نسخه از DVI ( Digital Visual Interface) را به تصویب رساند یک مشخصه جامع که تعاریف مکانیکی ، الکترونیکی و پروتکلهای مورد بحث آن برای پشتیبانی دیجیتال وضوح بالا میزانپذیر بوده واتصالی رافراهم می کرد که هر دو نوع نمایشگرهای انالوگ و دیجیتال را پشتیبانی می نماید .

متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

/images/spilit.png

دانلود فایل 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره بررسی فن آوریهای صفحات نمایشگر

کارآموزی طراحی صفحات وب HTML

اختصاصی از فی توو کارآموزی طراحی صفحات وب HTML دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کارآموزی طراحی صفحات وب HTML


کارآموزی طراحی صفحات وب HTML

دسته بندی :  کارآموزی و کاروزی

فرمت فایل:  Image result for word ( قابلیت ویرایش و آماده چاپ

حجم فایل:  (در قسمت پایین صفحه درج شده )

تعداد صفحات فایل: 80

کد محصول : 0918

فروشگاه کتاب : مرجع فایل 


 

 قسمتی از محتوای متن 

 

فهرست                                                               صفحه

 

 

 

مفاهیمHTML & XHTML                                    1

 

 

 

یک صفحه وب چیست                                                2

 

 

 

طرزکارصفحات وب                                                   3

 

 

 

درموقع مروروب چه اتفاقی می افتد                               3

 

 

 

نحوه ویرایش صفحات وب                                           4

 

                                                                          

 

دوراه تولیدصفحات وب                                               5

 

 

 

نرم افزارهای تولید وویرایش HTML                           6

 

 

 

  1. ویرایشگرهای ساده متن

 

 

 

  1. ویرایشگرهای مخصوصHTML

 

 

 

  1. نرم افزارهای گرافیکی تولیدکننده کدهایHTML

 

 

 

ایجاد کردن یک صفحه وب                                          7

 

 

 

دستورها ویا برچسب هایی که دریک صفحه وب وجوددارد  

 

(دستورهای مشترک)                                                 7

 

 

 

شکست خطوط وپاراگراف ها                                        8

 

 

 

ایجاد اتصال وپیوند(link) به صفحات وب دیگران             9

 

ایجاد اتصال وپیوند(link) بین صفحات وب خودتان            11

 

 

 

ادرس های وابسته                                                     12

 

 

 

انتشارصفحاتHTML                                              13

 

 

 

ایجادوتنظیم یک سایت وب اینترنتی                                13

 

 

 

انتشارصفحات وب با نت اسکیپ                                   14

 

 

 

انتشارصفحات وب با کمک Microsoft IE                    15

 

 

 

انتشار صفحه های وب بوسیله Microsoft front page   16

 

 

 

قراردادن صفحات وب برروی یک اینترانت(شبکه محلی)     16

 

 

 

انتشارصفحات وب برروی دیسک                                  17

 

 

 

تنظیم محل قرارگیری خطوط                                         18

 

 

 

سه نوع از لیست های موجود درHTML                       19

 

 

 

برجسته کردن متن ها (boldface) استفاده ازحروف کج

 

(Italics) وارایش های اختصاصی                                20

 

 

 

اندازه ورنگ فونت                                                    21

 

 

 

انتخاب نوع فونت                                                      22

 

 

 

استفاده ازنقاط عطف درصفحه وب                                 23

 

ایجاد پیوند به نقاط خاصی از یک صفحه دیگر                   24

 

 

 

قراددادن پیوندی ازادرسe-mail خوددرداخل یک صفحه وب       25

 

 

 

ایجاد فرم های HTML                                             26

 

 

 

ایجاد یک فرم                                                           26

 

 

 

ورود متن text input                                              28

 

 

 

شناسایی داده های موجود در یک فرم                             29

 

 

 

پذیرفتن داده های مخفی درفرم ها                                  30

 

 

 

محدوده های متنی text area                                      30

 

 

 

ارسال فرم submit                                                  31

 

 

 

ایجاد یک تکمهsubmit سفارشی                                  32

 

 

 

ایجاد تصاویر گرافیکی برای صفحات وب                         32

 

 

 

اصول طراحی وتولید تصاویر گرافیکی برای وب                33

 

 

 

کنترل فشرده سازی JPEG                                         34

 

 

 

تولید بنرها وتکمه ها                                                 35

 

 

 

کاهش تعداد رنگها                                                     36

 

 

 

قراردادن یک تصویر گرافیکی بر روی صفحه وب             37

 

 

 

ایجاد برچسب برای یک تصویر                                     38

 

 

 

تصاویری که خود یک پیوند LINK می باشند                  39

 

 

 

مرتب کردن سازی عرض تصاویر                                 40

 

 

 

مرتب سازی عمودی تصاویر                                        41

 

 

 

پس زمینه ها back ground ورنگ های سفارشی           42

 

رنگ های متن وپس زمینه

 

 

 

ایجاد رنگ های سفارشی و دلخواه                                 43

 

 

 

استفاده از قالبهای تصویر برای ایجاد پس زمینه

 

background                                                       44

 

 

 

تصاویرشفاف(transparent)                                     45

 

 

 

ایجاد تصاویر متحرک                                                 46

 

 

 

نرم افزارهای تولید کننده انیمیشن های مربوط به

 

صفحات وب                                                            47

 

ایجاد تصاویری که قرار است به حرکت درایند                   47

 

 

 

چگونه یک انیمیشن با فرمت Gif را بر روی یک

 

صفحه وب قراردهیم                                                  48

 

 

 

به حرکت دراوردن و تولید جلوه های ویزه متن ها              49

 

 

 

طراحی صفحات ونماها                                               49

 

 

 

مشخص کردن طول وعرض تصاویر                              50

 

 

 

پیوندهای گرافیکی و نقشه های تصویری                         50

 

 

 

ایجاد نقشه مناطق مختلف در یک تصویر                         51

 

 

 

نقشه های تصویری مربوط به سرویس

 

گیرنده ها(client-side)                                            52

 

 

 

قراردادن چندرسانه ای در صفحات وب                           53

 

 

 

قرار دادن صدا در صفحات وب                                     54

 

 

 

قرار دادن تصاویر ویدئویی در صفحه وب                        55

 

 

 

برنامه ریزی برای اینده HTML                                  55

 

 

 

  1. استفاده ازHtml در خارج از وب 56

 

 

 

  1. Html به عنوان رابط کاربری نوین 57

 

 

 

  1. انقلاب رسانه ای دیجیتالی

 

                                                                           57

 

  1. Html نوین یاXhtml

 

 

 

 

 

  متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

پس از پرداخت، لینک دانلود را دریافت می کنید و ۱ لینک هم برای ایمیل شما به صورت اتوماتیک ارسال خواهد شد.

 
/images/spilit.png

« پشتیبانی مرجع فایل »

همچنان شما میتوانید قبل از خرید، با پشتیبانی فروشگاه در ارتباط باشید، یا فایل مورد نظرخود را  با تخفیف اخذ نمایید.

ایمیل :  Marjafile.ir@gmail.com 

 پشتیبانی فروشگاه :  پشتیبانی مرجع فایل دات آی آر 

پشتیبانی تلگرام  و خرید

پشتیبانی ربات فروشگاه : 

به زودی ...

  • /images/spilit.png 

 


دانلود با لینک مستقیم


کارآموزی طراحی صفحات وب HTML